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分享开放世界都市设计思路!玩家联想雨之城
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近日,米哈游海外游戏总监郑恺最近在海外社交平台分享了关于都市开放世界设计的方法论,不少玩家看完后反响强烈,因为这篇分享的内容几乎就与米哈游正在研发的都市开放世界新作雨之城完全对应。
这套设计思路的核心,是围绕如何让玩家真正愿意住在一座虚拟城市里展开。此前雨之城的项目前身PJSH就曾因单纯参考GTA模式而陷入僵局,团队很快意识到问题GTA的好玩建立在对城市的破坏之上,而米哈游想做的是让玩家产生归属感的都市。郑恺的分享延续了这个思路,强调都市开放世界不能只堆地图规模,关键在于生活感的建立和日常交互的密度,也就是说开放世界都市不能完全虚构。
从雨之城目前已公开的信息来看,这套思路确实在落地。游戏以新加坡、上海等亚洲都市为蓝本,构建了一座常年阴雨连绵的现代滨海都市,采用虚幻引擎5开发,走写实风格化路线。
玩法上主打叙事驱动的开放世界ARPG,支持三人小队即时切换,主角以一把折叠雨伞作为武器,可近战挥击、投掷攻击并结合水元素施展远程打击。世界观围绕虚构组织阴影控制局展开,人类集体潜意识具象化为思绪之雨,负面情绪无法疏散时将引发名为沼泽化的超自然现象。
项雨之城由米哈游联合创始人蔡浩宇亲自担任制作人,集结上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量。此前该项目历经多次重大方向调整,最终转向更具沉浸感与叙事深度的ARPG路线。游戏已于2026年7月开启首轮保密测试招募,仅限PC平台。
有玩家觉得郑恺这套方法论把雨之城的造城逻辑摊开来讲了,从都市氛围到叙事驱动再到AI交互,基本覆盖了目前已知的所有核心卖点。也有玩家调侃说,郑老师虽然没明说,但字里行间全是雨之城的影子。都市开放世界最怕的就是地图大而空,生活感的建立需要大量细节堆砌。
雨之城这条路走得并不轻松。郑恺这次分享更像是一次思路梳理,把米哈游对都市开放世界的理解系统化地摆了出来。不过虽然设计思路已经高度成熟了,但都市开放世界最考验的还是执行层面的细节密度和交互深度。接下来就看雨之城后续的玩法能不能把这些理念真正兑现了。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #雨之城 #Varsapura














