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《弓箭手模拟器》手机版
2D增量射箭RPG,没有厚重主线剧情,玩家化身漂泊射手,身处扎德旷野,对抗大批靶形魔物,抵御一波又一波入侵,不断突破自我,成长为大陆最强弓箭手。随着波次推进,强力BOSS会登场,魔物强度持续飙升,你要依靠装备与天赋,对抗无尽来袭的敌人,挑战没有终点的试炼。
融合手动射击与挂机增量,手动点击释放箭雨,瞄准敌群造成范围伤害,也可开启自动战斗,离线也能收获资源收益。游戏拥有庞大完整技能树,全部加点均
@星野仙灵🎮在主页
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【六战九敌】更新日志 · 当前 1.0.93(2026.09.25)
战斗 / 挂机
修复开战成功但不出手:战场推进改走更可靠的帧更新路径
开场立刻进入第 1 回合;挂机就绪后自动开战,不单靠倒计时
进战场不再像死机:启动直接进冒险页;挂机时离线收益不挡开战
修复卡在「正在向服务器结算」:不足 3 分钟也会清提示,并可先开战
联机 / 组队
修复组队无法创建、加入(建房意图被冲掉)
单人残留组队房不再挡住本机挂机
修复进服 Server error(快照过大 / n
官方
@岁岁
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卡通画风+休闲增量爽游《变废为宝》免费试玩demo上线
《变废为宝》是一款休闲解压的翻垃圾桶增量游戏,玩家将在各种垃圾桶中寻找隐藏物品,通过不断搜刮废品积累资金,慢慢提升自己的垃圾回收事业。
游戏目前已经开放Steam商店页面,并推出了试玩Demo,预计会在10月新品节结束后正式发售,感兴趣的玩家现在可以前往体验部分内容。
开局时玩家需要从基础塑料垃圾桶开始探索,将找到的物品出售换取收益,再利用资金升级能力,让搜刮效率更高,也能提高发现高价值物品的概率
@天菜小念ovo
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【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。
不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。
👉可以直接在本帖下面留言;
👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。
感谢每一位愿意试玩
官方
@岁岁
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进不去
一直在这个页面进不去游戏了
@岁岁
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增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容
关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同
关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显
波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波
2. 营地与养成
路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁
旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度
3.
官方
@岁岁
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《扎德箭术》手机版
休闲增量射箭挂机游戏。剧情设定在辽阔的扎德旷野,玩家将扮演一名漂泊的无名弓箭手,没有宏大救世使命,只需在这片土地上迎战奇异的靶形魔物,不断突破自我,一步步登顶射箭强者之路,书写属于自己的旷野射手传奇。
以射箭战斗与养成成长为核心,支持手动瞄准射击与自动挂机两种模式。游戏拥有庞大且无废点的技能树,加点可切实改变战斗节奏,还能解锁五种定位各异的弓箭手职业。玩家击杀魔物可掉落随机属性装备,自由搭配提升战
@繁星点点🎮在主页
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六战九敌 1.0.7(9月18日)
修复扫荡不给东西:挂机打仗时也能扫荡,并弹出结算
挂机可选:固定关卡练级 / 自动推图 / 关闭
前期降难度,开场改为 1 对 1
关卡翻倍:地图 120 张 → 240 张
官方
@岁岁
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六战九敌 1.0.13 · 9月19日更新
装备
品质改为白、绿、蓝、紫、橙五档
按大区出套装,取消三合一升阶
强化只提升主属性
套装说明改到换装面板
背包
增加整理、分解
格子改成正方形,会标套装和等级
回收前会弹出确认
战斗
只显示生命条,护盾用白条盖在上面
每 10 张地图多一只怪(最多 9 只)
怪物穿装以 5 件为中心
困难 / 噩梦不再加等级和属性,改为更容易出装、更高品质
官方
@岁岁
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六战九敌 1.0.11 更新
战斗
修了云手机战场把我方挤没、选关开战看不到的问题
战报栏固定在底下,站位卡按屏幕放大
顶栏往上收了一点,少留空白
关卡队伍改成攻、盾、奶混编,不再一窝全是奶
挂机要去主页打的话,记得在设置里打开「后台挂机」。
取消了自动换装
官方
@岁岁
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