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重聊克弓 | 资源紧张的当下,合理的位置合理的培养

修改于09/15558 浏览综合 疑似 AI 合成内容
本篇文章除官方外,禁止公众号抄袭以及相关内容摘抄!
大家好,我是阿兵。

克弓更新后,许久没重新聊过了,今天重新看看克劳迪娅。

TapTap
克劳迪娅皮肤形象

1、英雄获取

获取来源较多:
  1. 新区第二周活动+白嫖神器活动
  2. 扭蛋兑换活动
  3. 远征兑换等

2、英雄基础属性

TapTap
金色弓手英雄基础属性一览表
弓手的三维属性中,克弓基本排在中间档位,但是三个光系弓中最低的一个!
  • 结合本身弓手的生命和防御就偏低,就注定了弓的生存能力较为欠缺。

3、英雄技能

I、曙光金羽                                         CD:12S
克劳迪娅从天空降下金色羽箭,对距离最近的敌方单体造成500%/710%/970%/1360%/1830%/2390%/3210%的伤害
TapTap
主动技能
  • 看到敌方是最近目标且是单体伤害时,就注定了1技能是平庸(只有直接锁后排或者最高攻击或者赋予技能暴击类,才是值得关注的)
II、金羽·耀                                               被动
克劳迪娅的暴击率提升10%/15%/20%/25%/30%/35%/50%
TapTap
被动1
  • 三个光系弓中,唯一一个被动带暴击率的,这玩意意味着pvp中,是可以做到普攻前排,暴击率是有收益的!
III、金羽·御敌                                          被动
克劳迪娅提升90%/120%/150%/180%/210%/240%/300%对敌方的最终伤害(战斗中生效),同时对BOSS的伤害提升20%/35%/50%/65%/80%/95%/120%
TapTap
被动2
  • 提升伤害的技能,既是小光刺(光刺是增加600%最终)
  • 又增添了打boss类的伤害增加手段(主要是光弓的4技能对boss无效)
IV、金羽·圣裁                                          buff
克劳迪娅的普通攻击在每第5次命中同一敌方单位时,本次普通攻击将会额外造成该敌方最大生命值1%/1.5%/2%/2.5%/3%/3.5%/5%的真实伤害(对BOSS无效)
TapTap
buff效果
  • 满攻速为0.2时,即1秒射5箭。即意味着每秒造成一个真伤的机制伤害(即理解为5次普攻伤害+一次固定的最大生命值真伤)
  • 机制伤害并不算普攻伤害,因此不触发回血效果
  • 并且真伤属于“所有伤害”的一种,也就意味着,真伤会被某些英雄自带的减伤被动,或者是觉醒的减伤类削减(举例:克弓最大生命值伤害为5%,某些坦克觉醒后,低于30%血,即触发所有伤害减半,即伤害只有2.5%最大生命值)

4、专属神器

TapTap
专属神器效果
  • 经常被吐槽的最垃圾的神器技能,因为只提供了攻速!
  • 该攻速不显示在面板攻速中,也就意味着克弓的实际攻速为面板攻速+神器攻速+宠物攻速
  • 青云子之前统计,克弓总攻速达到355%即可达到攻速0.2

5、觉醒技能

  • 5 守护兽对英雄提供的属性增加 25%
  • 10 增加攻击力20%
  • 15 守护兽对英雄提供的属性增加 25%
  • 20    技能1:无视敌方防御突破当前上限,最高突破至80%
  •         技能2:无视敌方10%的防御
  • 25 攻击速度突破当前上限,最高突破至0.2
  • 30 增加攻击力15%
  • 35 守护兽对英雄提供的属性增加 15%
  • 40    技能1:受到的反伤伤害降低20%
  •         技能2:受到的技能伤害降低15%
  • 45 守护兽对英雄提供的属性增加 15%
  • 50    技能1:增加攻击力15%
  •         技能2:普攻伤害的5%吸血
这个觉醒应该没什么要讲得了,弓手其实很需要到50级,比较需要“存活能力”( PVE 仅需25+即可)

6、专属神格

1、死亡箭印:每6秒后的下一次普攻或者技能会对当前攻击目标施加一层箭印,每一层箭印都会使自己对该目标附加伤害加深(金神格最高8.77%/红神格最高25%)【对精英怪和Boss最高标记100%伤害加深】(箭印不可清除)
2、冷羽箭威:第4技能所造成的真实伤害,最终扣血数量提高(金神格最高13.6%/红神格最高40%)
3、攻守易位:攻击处于【无敌】状态中的敌方时,有概率(最高100%)获得【无敌】0.5秒(可重复触发,不叠加时间)(对Boss无效)
4、专属神器获得第六孔位

       ※:专属神格赋予了克弓伤害的成长性和4技能真伤的附加值,抵抗现在过多的减伤

7、新解析(截止26年 9月)

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弓手在当前版本,存活是个大问题;资源日渐紧张,不能每个都吃满资源谈上限,每个人都有当下的难点;结合当下大部分人的痛点难点,个人包括很多人都觉得克弓还是适合走PVE的路,也给更多的新人指清方向。

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PVE适用:地下城、远征、巨龙或领地耐久
  • 因为地下城属于怪物,故每秒5%的真伤是毫无衰减的,横向对比每秒即可触发真伤很厉害,不需要同步成长即可收益;提升三维即提升普攻伤害,配合20倍即可在地下城有很强的推图表现!
  • 远征敌方为英雄,光弓的收益也很高
  • 巨龙和领地耐久,得益于克弓三技能被动新增的对boss增伤和神格的伤害加深
PVP:非顶级大佬者别轻易使用(资源要求太高)
  • 阿兵之前推的双弓横推体系,被官方更新推出的猴子、巴德,治的死死的。
  • PVP现在最大的难点在于怎么能够稳定存活,且不过多影响其他队伍的配置。

8、培养方向(建议PVE)

1)、装备词条
  • 武器:第一词条(吸血/双倍/Boss增伤)、攻击、最终、爆伤
  • 防具:攻击、最终、爆伤(减少晕眩时间或者其他)
  • 首饰:攻击、最终、爆伤优先,其余视情况自选
  • 核心:暴击率和破甲用宝石或者宝宝或者龙魂配齐即可
2)、核心技能
  • 技能3和技能4
  • 打Boss类或者领地耐久,不需要4技能!
3)、神器可选
  • 必中、复活、3倍、20倍、技能+1、破甲
4)、宠物推荐
  • pve第一推荐宠物是胖虎!!!剩余有最大攻击力加成的都行
5)、套装推荐
  • 战影套,极端情况选破晓套
6)、宝石推荐(灵活搭配)
  • 攻击、暴击、爆伤、穿甲,增伤,其余视情况随便选

9、结语

      一代版本一代神,大部分玩家还是稳妥保证PVE先

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