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通关了,发过萌新避坑攻略
首先是开局:
商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高
开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉)
因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。
然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。
关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
@橙皮D°
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怎么给门人学武学啊?
武学放仓库然后装备上之后,为什么演武堂我的门人还是学不了啊?我看里面只有门人自带的武学可以修炼
@刘林
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这是bug吗
几个蓝色兵种属性好像突然就变成了10倍以上,别人都是几千血,几千智力。这3个直接几万。英雄大法师都才3000智力,其它兵种的属性也是正常的
@刘林
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保底
这保底是什么意思?为什么我金币刷新一次,广告刷新3次,招募了2次,这保底进度一点不加啊?进度是刷新加还是招募加
@刘林
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变身器
奥特曼变身器怎么补充啊?用完一次回归之后也没恢复次数,这个说明上写的东西没看到在哪
@刘林
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666,游戏都进不去
我不配玩这游戏,开局输入名字就出bug,不管点上面输入还是点下面输入,点一下输入法只跳出来0.1秒就消失,完全没办法打字
@刘林
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苹果
这个苹果是什么作用,没看懂啊。重置共享天赋啥意思
@刘林
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重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。
加入了羁绊角色 夜雪(白猫),在城镇地形探索可相遇。
公会商店开张,可击杀魔物获取魔晶,兑换高级技能。
优化了移动卡卡手问题,现在去除了移动卡,在招募时可看见角色移动力,改为战斗中拖拽角色移动。
作为配套加入了移动力药水,价格400金币,可以给角色使用增加移动力(单角色限一次)。
去除移动卡之后每回合抽牌数量改为存活队员数+1。
修复了传送药水极小概率传送到原地。
修复了潮汐技能描述和实际不一致
官方
@芽菜包
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怎么穿装备,怎么给部队回血啊
@刘林
噩梦难度6-10,新Boss:魔化初代剑之勇者&魔剑,上线!
新增:
噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。
新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。
Boss提前唤醒。
优化调整:
技能伤害范围突破3×3→目标周围2格
余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。
任务目标位置不会再刷新在当前位置
略微上调了boss击杀评分
燃烧:治疗效果减半。
调整了战斗的动画表现。
剑
官方
@芽菜包
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