进去就被秒,600多血加上300的盾被一个技能秒了非常神奇的是另外几个勇者居然打一次能打1000多伤害,我怎么进去先被秒,就算拉开了也是2000的盾+每回合2000的回血,还不能贴脸打,要不然又被秒,这还是普通模式,后面有多难不敢想,已经两局栽这里了,好难这游戏好像没有稳定赚钱途径诶,只能探索和偶尔公会给的任务,钱根本不够,提到这个属性也就是开局拿的战
可以无限强化
全靠闪避和弹反,然后叠甲,这么无脑为啥都说是区
新增:新Boss教会圣女。噩梦6开启Boss连战,可以连续挑战现有的3个Boss,战胜一个仍可放弃也算作通关。连战Boss成就,击杀圣女成就。调整:现在每局Boss将会随机,不在固定为魔王。难度调整,难度曲线更加平滑低难度更简单,高难度更难。灾厄1-3不再掉落突破石,Boss现在会掉落战利品和突破石。战利品强化增加上限,绿蓝紫分别为10/20/30狩猎和采集不推进时间会因为特殊
新增:雷之勇者,5000勇者之力解锁。牌馆改为点数对决小游戏,并且新增一系列遗物,不消耗时间,可获得大量资源。钓鱼改为小游戏,并且新增一系列遗物,不消耗时间,可以获得更多奖励。食物可以批量使用,并且增加属性标识。 调整:提高了自动战斗速度。连击回力镖(遗物/蓝):每回合同一单位第二个伤害技能伤害+30%,每回合一次。调整了任务的距离,现在任务位置会离玩家更近。暴风突袭调整为2费。
太简单,物理角色,他们连护盾都破不了
优化:生命值食物也添加属性标识。调整:矮人矿车:新格子首次采集/狩猎消耗0食物。脉纹测矿镐:获得时:获得 6 个随机魔晶。磐石盟书:每次成功完成剧情事件后,额外获得 1 个随机食物。古树心木:每次采集或狩猎额外获得 1 份随机属性食物。钓鱼成就改为累计100次。
一费群攻风暴突袭强化技能范围之内四个方向延伸一格,不再是之前的二十七格了。3费五段伤害变卡,释放的时候还好,打死怪结算会比其他技能打死慢
新增了自动战斗和三倍速自动战斗优化:对大量增加剧情进度的遗物调整遗迹勘探尺(绿) 地下城战斗胜利后,额外获得1份随机材料。探路者罗盘(蓝) 每次探索额外获得2点探索度。星图观测仪(紫) 战斗开始时,己方每名角色的最高属性提高10%。雷木心核(蓝·剧情) 雷属性伤害提高20%;造成雷属性伤害时,敌方全体获得2层感电。编年史官的羽笔(蓝)完成抉择事件后,随机1名队员的随机1项属性+1。