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希望剑隐尽快公测,希望官方能给个内测资格
8 小时前174 浏览综合
本人在抖音上有刷到剑隐内测的视频,对此也是非常的感兴趣,作为一名“烟雨江湖”老玩家可明显感到这两个游戏的不同点和优缺点。
第一:对局打击感
打击感受跟烟雨对比还是软弱了些,我不是学美术的行家,但烟雨有些打击镜头和停顿给的还是不错,就比如看到天刀跳起来还是会给人心头一紧的,但看到没劈中又由衷地舒了一口气[表情_坏笑],但剑隐更像是非常流畅的纸影戏对波,所以打击感给人非常软弱。官方下次内测可以改下人物的动作打击感,别像之前一样软趴趴的(当然特别的武学可以保留武学特性,比如太极类的)
说一下个人想法,烟雨打击感更强原因很多是受限当面的技术原因,动作并不多,更多是在镜头上和停顿上,还有音效配合的好,而剑隐因为技术的进步动作更流畅了,但镜头和音效的配合并不是契合,所以打击感偏弱了些。显得比较僵硬,而且剑隐的人物模型局内对战个人感觉有点怪怪的。
烟雨是因为当年技术原因无法加更多动作,所以在动作间隙的关键加停顿和音效的配合给人很好的打击感,但剑隐有技术的进步更流畅,所以无法要求剑隐学习烟雨加一些停顿,这样就没有意义了,希望剑隐能在其他当面多加些功夫提高视觉打击感。 比如说让人物更加立体化,动作不单一。改变人物打击和受击表情变化等等,让人物更加活性化。
第二:战斗系统多面化
对比烟雨江湖,剑隐的战斗系统更加复制化,可能对于没有接触过这类游戏的新手不太友好,这是优点也是缺点,优点是培养人物有更多的战斗方案,缺点也很明显武学之间的克制关系,平衡之类的更加复杂。
第三:福利问题
烟雨江湖最大的问题是不氪月卡没办法速刷野怪,只能等每月签到送的速战卡或者其他活动。但是烟雨江湖最大的优点是即使你氪金到后期平民零氪一样可以和氪金大佬五五开。只是这个期间要比较久的时间。
剑隐的话,野外速刷野怪不用月卡,这是一个吸引玩家的点,但是氪金的其他系统由于没玩过无法做出更好评价。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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最后加一点个人的私心:从一测试开始现在,一直没有名额,只能看视频所以有些体会可能有偏差。毕竟没有自己实打实的游玩。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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