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蓝原三测来了!不歪池,充值返还200%

投票修改于09/152992 浏览
《蓝色星原:旅谣》的「旅迹测试」定在9月17日上午11点开服,测试类型是限量计费删档,PC端和移动端都能玩。9月15号下午3点开始陆续发资格,想第一时间进游戏的,现在就得去查自己有没有拿到资格了。这次测试最让玩家社区沸腾的不是新角色,是官方公布的商业化方案。角色池90抽必出当期UP,灵子池80抽必出,两个限定池全部采用“不歪”设计,保底次数还能完整继承到下一个同类型卡池。说白了就是,你攒的抽数永远是你的 资源归零这种彻底无了。
充值返还规则也很实在啊。总充值金额不超过2000元的部分,返还200%的等价值星虹;2000元到5000元的部分返还150%;超过5000元的部分返还125%,对比隔壁三测的返还规则,3600元以内返150%,超出部分返125%,蓝色星原在2000元这个坎上直接多给了50个百分点。对于打算在测试期氪金的玩家来说,低档位的返利优势很明显。月卡和通行证也按同样规则返还,还会额外给对应的凭证道具,上限三份。
这波不歪池加200%返还,你冲不 (单选)
资格在手,必须冲啊
没资格,冲毛线
路过路过
然后是三测的内容增量(如图二)。有一说一,这测的内容还挺足的,可以看出产能不一般。
测试资格绑定首次登录的设备,PC、安卓和iOS各只能绑一台,资格不可转让或共享。测试数据会在结束后全部清除,但充值金额会按规则在公测时返还。
9月17号开服,拿到资格的可以准备着,玩了。
活动|蓝色星原旅谣「旅迹测试」创作征集
氪2k,吃90+70大保底截图
氪2k,吃90+70大保底
1.卡池问题最大,按数据推算,有1/3的概率吃大保底。实际各论坛大保底的人数也相当多 2.基于第一条,角色直接抽不起,你皮肤出再多订价再高有啥用,我都没角色买个毛线的皮肤。 3.日常硬砍20钻。全图宝箱硬着对半砍。8/5/3都出来了。取消大小保底从资源上扣是吧,好一个小巧思。 4.不得不说,黄鸡在2d立绘的成次已经登峰造极了,卡池的界面和立绘吸引人氪金。但都打算赚大钱了,不该出钱请个建模大手吗?兔
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tap和b站哪个是官服啊?截图
tap和b站哪个是官服啊?
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抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?截图
抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?
总抽数省流如下: 常驻抽161发 限定抽20发 武器抽30发 秘虹晶6100+(约38.1抽+) 额外补充:每天现在还有额外的500秘虹晶邮件,30天能给93.75抽,差不多能够稳吃0+1 整体来说,常驻抽给的很多,秘虹晶给的量也不错,祝大家发发出金,欧气满满! #蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 #蓝色星原旅谣旅迹测试
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蓝色星原三测开荒强度榜截图
蓝色星原三测开荒强度榜
本榜单仅反映测试版本当前开荒的综合情况,角色强度会随版本更新及新角色实装而动态变化。没有绝对意义上的“弱角色”,只有尚未找到的合适场景与配队。优先培养自己队伍中的体系核心,远比盲目跟风抽卡更划算。 目前由于测试服角色还不多,梯度&角色定位不会分得太细,老师们仅作为开荒培养角色优先级的一个参考就好。 强度榜主要基于伤害和配队重要性/泛用性来排行,目前蓝色星原开荒对角色强度要求不算太高,老师们选择自己
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黄鸡还是太保守了截图
黄鸡还是太保守了
直接加入新的卡池 ——皮肤获取方式 一:角色皮肤,直接设立一个卡池,拥有对应角色后限时一周开皮肤池子,90发保底。 二:该角色皮肤有0~6命,0命是基础且只有基础外观,后面1~6命每个是解锁对应特效及更高级外观、技能动作。 三:一个热门角色可以出多个皮肤,每个皮肤都限时一周,时间可以累加,比如四个皮肤就是一个月限时。 四:武器皮肤,奇波皮肤都可以出。 五:流水高了之后家园皮肤,甚至是家具都可以开卡
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三测初评价(手机端)截图
三测初评价(手机端)
1.过剧情和引导时很卡,后续可以调设置改为高帧就可以了。 2.手机端画质一言难尽,角色动作的过渡,和剧情场景切换的过渡,做的很差。 角色动作的过渡帧少了,角色显得像在闪现做动作,不够流畅。剧情场景切换总是突然一黑,可以做一些过渡画面。 3.角色立绘很好看,建模一言难尽。 总体来说,看的过去。 但,角色一旦动起来,动作很突兀,一部分是2里面说得原因,另一部分就是动作设计不行,堆料少了让角色缺少灵动感
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【蓝色星原】三测氪金商店云浏览截图
【蓝色星原】三测氪金商店云浏览
给大家过一遍商店都有些什么内容 点赞、收藏就当作是云氪金啦喵 后续会出通行证内容分享、波奇介绍、角色介绍等相关文章 飞信订阅(月卡) 旅行游记(通行证) 甄选星品 星愿家私 星锦织纺 凝聚空晶(红尖尖) 星轨兑换 资源兑换 欢迎关注小妖喵,关注小妖谢谢喵~ #蓝色星原旅谣 #今天游戏圈发生了啥 #蓝色星原 #蓝色星原旅迹测试 #浅评一下
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带你简单了解蓝原战斗机制截图
带你简单了解蓝原战斗机制
首先是五大职业 爆发:不消耗印记打爆发伤害 破坏:主要针对架势条打瘫痪伤害 猛攻:持续消耗印记打伤害 增幅:挂印记的工具人 赋予:挂buff以及带奶 整体方向比较明确,不过增幅和赋予两职业区别感觉不是很大,都可以挂buff或者印记 然后是印记系统 印记:说白点就是挂对应元素,挂上的时候有一定效果以及打一次对应伤害 超限:角色消耗印记然后造成一次相应元素的牛逼伤害及附加效果 火:印记攻击力提高,超限
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蓝原首日体验反馈截图
蓝原首日体验反馈
1、剧情没深度; 2、抽卡资源获取太少,抽卡定价不合理。角色要90保底,且概率递增很低,况且抽卡已经很费资源了,皮肤就不该定价那么高,且皮肤日常皮和宿舍皮还是分开的,太不合理。要么把宿舍皮跟日常皮融合成一套,要么把宿舍皮放进更高档位的大月卡,都不改的话就把抽卡定价调低或者取消定弦设计,否则无法留下玩家; 3、大世界精英boss刷新周期太长; 4、闪避在shift键很反直觉,操作方向十分不方便,格挡
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【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满截图
【快讯】官方明确每日300至测试结束引不满
今天,蓝色星原旅谣三测旅迹测试游戏内公告每日秘虹晶补给正式由500下调至300,并且这一调整并非临时波动,而是将持续至测试结束。后续旅迹测试期间,每日12点都将通过邮件发放秘虹晶300,直至旅迹测试结束。 之前每日秘虹晶数量还是500,9月20日变为300,而9月21日的邮件则彻底盖棺定论,确认整个后续测试期都将维持300的发放标准。这意味着玩家在本次测试中每日获取的抽卡资源直接缩水了四成。 秘虹
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