下载 App

GIF
明日跟新预告
修复宝匣bug;
自动存档功能与死亡回溯,如果不想回溯注意剧情前存档;
游戏难易选择,游戏前选择难度,游戏内随时切换(懦弱之举我绝不姑息);
少林传承武器调整:剩余护盾会恢复血量。

轮回系统与签到更新,下午上线
更新轮回系统,完成主线后可再次选择其他主线,重复获得的功法会加强,敌人比较强,小心谨慎。
每日签到,7天有大奖。
背包改为无限,现在材料也能批量卖。
官方
@白夜残月
1 赞
4 回复

目前进行的修改内容
蛊削弱:释蛊者同样受蛊的影响,只有蛊才能解决蛊。
目前蛊改为释放时敌人和自己都受影响,没有"清新蛊咒"心法请不要轻易使用;后期敌人会定期清除最高一层的蛊,注意时间,别让你的蛊白叠;枯脉蛊改为减疗40%,只有20层以上才会禁疗了。
增加全体技能的破甲,越后期的技能破甲率越高,不用担心打不动人了。
"迟滞"buff效果从减敌人闪避率改为玩家100%命中,不用担心打不中人了。
永久叠层buff上限改为1
官方
@白夜残月
13 赞

优化ui与主线立绘(审核中)
修复了PVP部分心法和装备效果不生效的问题;
添加了人物立绘与主线场景图;
优化了部分ui;
装备和功法调整;
官方
@白夜残月
1 赞

数值功法调整已上线
后续更新是"轮回系统"和"签到系统"
轮回后所有东西保留,但是敌人会更强,新增轮回经脉,花钱变强。
官方
@白夜残月
4 赞
11 回复

关于存档广告
如果大家有更好的意见可以提出来,我修改。
还有游戏是线性叙事,不会错过任何剧情,后续在对应地方都会正确播放人物剧情
除了剧情战斗会死亡需读档,其他失败都不用读档,死亡惩罚小(最多一点银两[表情_叹气])。
剧情战斗一般会有盟友帮助不会太难,配合丹药,轻松度过。
其实我也没有太多经验,有什么不好的地方也希望大家提出来,我来修改。
官方
@白夜残月
3 赞
2 回复

8.30更新
背包扩到300格;
boss和后期怪物强化;
部分ui优化;
武功bug优化;
官方
@白夜残月
1 赞

关于宝匣,存档和更新问题;今日更新
审核中晚些时候上线;
宝匣调整:武器抽取三次后,也会不再重复获取,明日上限改为20次并且5次送10连,抽取完全个人意愿,不影响游戏体验;
存档问题新增诊断按钮;
浮屠塔的新rogue模式端上线,宝珠系统未完善,暂时有三个,可以通过浮屠塔获取;
浮屠塔增加自动战斗和多功能小工具;
官方
@白夜残月
14 赞
11 回复

抱歉,今日更新恶性bug,无法读档
暂时退回以前版本,为大家带来不便,抱歉。
官方
@白夜残月
1 赞

关于玩家反应的存档消失问题及更新计划
可能是更新导致的卡顿,可能隔一会或者,刷新重启便可恢复;
(作者也遇到了,不过后面恢复了)
后续更新计划:
浮屠塔的roguelike模式,目前有点潦草,总觉得差点意思,不够爽,后面会改为挂机肉鸽,并与装备淬炼的宝珠镶嵌系统关联。
还有一个计划是搜打撤模式,地图和动画做好了,玩法暂时还在研究,要测试一会。
大家如果有什么问题,或者好玩的意见,欢迎到群里来交流。
官方
@白夜残月
2 赞

明日重大更新预告
神蛊门,新武学门派,以蛊杀人,四种蛊虫,无限叠层,神话武器蛊刃等你发现;
江湖志模块跟新,可以查看主线以及支线进度,回味主线故事;
新人物支线;
部分ui优化;
一些bug修复。
官方
@白夜残月
1 赞
