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更新计划以及意见征求
非常感谢各位玩家的游玩与支持!游戏上线仅三日,现已冲上ios热门榜第42名,这份成绩离不开每一位玩家的喜爱与帮助。
同时我也清楚目前游戏仍存在不少短板,最核心的问题是游戏深度不足、长期可玩性较低。我正在持续针对性优化玩法内容,除目前已实装的优化外,后续版本正在规划的新内容如下:
1. 关系系统全面优化
将根据年龄阶段动态生成同学、同事、领导等社交关系,拓展更多生活化的人际交互事件,让关系体系更真实丰富。
2. 工作系统深度拓展
新增详细工作详情页面,加入项目工作内容、职业专属随机事件等内容,丰富职业玩法,提升工作系统的可玩性与沉浸感。
3. 属性系统全面强化
大幅提升所有属性的实际作用,新增高属性专属随机事件。
例如:高智力触发神童事件、高魅力触发星探发掘事件等,让不同属性养成拥有独特体验。
4. 新增休闲赚钱小游戏(暂定)
计划内置1–2个趣味赚钱玩法,目前备选:像素CSGO开箱、三角洲格子竞拍开箱类小游戏,丰富业余赚钱途径。
5. 每日挑战模式
每日固定出身特质与初始属性,玩家统一条件开局,最终比拼总分,增加重复游玩乐趣与榜单竞技性。
6. 成就局外养成系统
新增成就驱动的局外永久提升机制,可解锁初始智力、初始幸运等永久开局加成,提升长期游玩积累感。
7. 经典自由属性分配系统(待定)
计划加入同类型经典游戏的开局自由点属性分配玩法,让开局养成自由度更高。
玩家建议征集
本作由我个人独立开发,难免出现思路单一、考虑不周、细节欠缺的情况,也常会在设计上钻牛角尖。
非常欢迎大家提出想法、建议、吐槽、想要的玩法!
所有评论我都会逐条查看、认真参考,合适的内容会陆续加入后续更新计划!
再次感谢大家的支持,我会持续更新打磨,让游戏内容越来越完善!









