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天下武功唯快不破普攻流
一、普攻循环(战斗节奏)
起手技:右键副武器扫射
效果:铺设持续伤害(Dot)、减速场、弹幕填充。
爆发技:左键主武器蓄力/三连发
效果:高额单发爆发、溅射伤害、击退,用于压低血线或清群怪。
穿插技:战术位移(闪避/翻滚)
效果:短距离位移,附带短暂无敌帧或减伤,穿越弹幕,调整站位。
引爆技:Dot引爆
效果:对处于Dot状态下的敌人造成额外范围爆炸伤害。
收尾技:资源回收
效果:击杀残血敌人后自
@阿景亦是风景👉游戏测评ing
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目前第二天,说下感受
1.玩法跟迷雾差不多,刷小怪攒进度打boss
2.套装确实有很多,但除了收割套基本没用
3.机甲系统不明所以完全可以去掉,增加界面简洁
4.武器系统完全就是摆设,伤害全靠技能
5.技能释放很僵直,感觉在玩10年前的小游戏
6.外观系统很逆天,持有就生效,这应该是唯一一个氪佬和普通玩家的差距了,希望过于逆天效果的时装不要太贵吧
@暴龙战士
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标题: 【暗火初体验】第一眼就被这独特的废土美术风格抓住了,但也有些小遗憾
正文:
刚进《代号:暗火》的第一眼,给我的感觉就是“压抑中透着希望”。这种低饱和度的色调配合偶尔出现的霓虹光效,确实把那种末世求生的氛围感拉满了。特别是第一次走出避难所看到废墟城市的那个瞬间,BGM一响,鸡皮疙瘩都起来了,那一刻我觉得“有点意思”。
不过,作为初体验,也有让我觉得“这什么鬼”的地方。比如UI界面在某些场景下
@老张
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00:35

干就一个字。
刷刷刷,我刷刷刷!!![表情_生气][表情_生气][表情_生气]
@雲深不知处灬
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代号暗火开荒技能加点
服务器稳定了,开荒技能变更,有移速有持续技能,全程自走。伤害稳定。大秘境保持1分10秒。打不过就提升装备强化,武器升星。天赋加点等。
最新大秘境20层技能加法。
@黑白道
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【暗火初体验】玩了半小时,说关于战斗手感
【暗火初体验】玩了半小时,说说关于战斗手感的真心话
正文:
冲着射击玩法来的,简单试了一下。
第一印象: 枪械的打击感比预想中要好,后坐力反馈做得挺真实。
最需要改的一个地方: 移动时的惯性感觉稍微有点大,跑起来有点像“溜冰”,希望能调整一下角色的移动权重,让走位更精准一点。
总结: 作为一个还在测试的游戏,完成度算可以了,只要优化好手感,绝对是个潜力股。加油!
@松鼠
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割草攻略(有点无聊)
搞个法力涌流护腕,魂石搞些技能极速,技能点光刃
技能携带
魂石洗练
没法力涌流的魂能宝箱这里自己自选
魂石商店刷新购买
剩下的一路割草,超级无聊
@三江伯
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00:57

快修复,快修复。
#代号暗火 分解一次装备,屏幕就直接点不了了,要重新登陆才行,我真的无语了,
@油条软又长
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#【暗火初体验】美少女枪战之下,末世战场
#【暗火初体验】美少女枪战之下,末世战场还有更多值得打磨的可能性
初次进入《代号:暗火》,第一眼就被游戏美术抓住眼球。风格鲜明的少女角色、废墟末世的战场环境,炮火与机械敌人交织的战斗场面,视觉冲击力很强。一众性格各异的少女战士持枪迎敌,赛博末世氛围感直接拉满,刚进入对局就很容易被画面所吸引。
#互赞
真正上手之后,能感受到项目想要打造爽快射击体验的诚意。枪械开火的打击反馈、对战机械蜘蛛敌人的交
@互赞互赞
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新手开荒
如图,新人主要凑齐头盔,护腕,肩甲
首饰带伤害套
6件套带无情套
技能前期优先点轮子,轮子点满就可以大运冲撞了
@111
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