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玩了一段时间星塔旅人,聊聊具体玩法和角色体验

09/16194 浏览综合
最近玩《星塔旅人》也有一段时间了,之前刚开始玩的时候其实没太大感觉,就是正常推推图、抽抽角色。
但玩到后面慢慢把角色养起来以后,感觉这游戏还是挺有意思的,尤其是阵容搭配这块,比我一开始想的要好玩一些。
先说战斗吧。
我比较喜欢的是它不是那种完全看战力的玩法。
当然,练度高肯定舒服,但有时候明明战力差不多,换一下角色的位置、调整一下技能释放顺序,实际打起来就是不一样。
尤其是一些关卡,如果一直用原来的阵容硬打,会感觉特别难。
结果换个角色进去以后,突然就顺了。
这种感觉还是挺爽的。
不是那种“我数值比你高所以赢了”,而是会让你觉得自己确实研究了一下。
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角色体验也是我觉得比较有意思的地方。
有些角色刚拿到的时候,我第一反应其实是“这个角色感觉一般啊”。
结果养了一段时间以后才发现,原来这个角色不是单独看强不强,而是要放进特定阵容里才能发挥作用。
尤其是辅助和功能型角色,有时候面板看着不怎么亮眼,但实际打起来特别舒服。
以前我推图的时候比较喜欢直接堆输出,觉得能快速把怪打死就完事。
后来发现有些关卡硬堆输出反而不如带一个功能角色。
比如先把敌人的节奏压住,再让主C慢慢把伤害打出来,整个战斗过程会舒服很多。
这种从“这个角色有什么用?”到“卧槽原来可以这么搭”的过程,我觉得还挺有意思。
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还有就是养成。
目前给我的感觉属于比较典型的慢慢培养型。
一个角色刚拿到的时候肯定不能马上拉满,需要一点一点把等级、技能以及其他养成内容补起来。
前期看着提升可能没那么明显,但是培养到一定程度之后,角色的使用手感会明显不一样。
特别是自己一直用的角色,从一开始打起来磕磕绊绊,到后来可以比较轻松地处理之前卡住的关卡,这个过程其实还挺有成就感。
我个人还是比较喜欢这种感觉的。
比起一天直接把一个角色拉满,我更喜欢慢慢养起来。
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阵容这块我目前也没有完全固定。
有时候就是看到某个角色比较有意思,就想着围绕她试一套。
然后实际打下来发现:
“理论上挺美好,实际上完全不是这么回事。”
(笑)
但反过来也经常会出现一些原本没想到的组合。
所以我现在反而没有特别执着于所谓的“唯一正确阵容”。
自己玩下来觉得舒服,而且能够解决关卡问题,我觉得就可以。
毕竟如果每个人最后都是照着一套模板玩,那研究阵容本身也就没什么乐趣了。
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还有一个我觉得挺重要的地方,就是日常体验。
我平时也不是那种一天能玩十几个小时的玩家,所以特别讨厌那种每天必须花大量时间清任务的游戏。
星塔旅人目前给我的感觉还可以。
有时间的时候可以多研究一下角色、推推内容。
没时间的时候简单清一下也不会觉得特别累。
所以目前玩下来没有特别强的“上班感”。
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当然,问题也确实有。
最大的还是长期内容的问题。
现在刚接触的时候,角色、玩法、养成都比较新鲜,所以会觉得什么都想研究。
但以后角色越来越多之后,能不能一直保持这种搭配上的乐趣,我觉得还是要看后续内容。
另外部分养成资源如果后期继续拉长,可能也会让人产生一点重复刷的疲劳感。
所以我现在对它的评价不会说什么“神作”之类的。
就是一个很简单的感觉:
目前玩起来挺有意思,也确实好玩。
特别是自己慢慢摸索角色搭配、把一个原本觉得没什么用的角色玩出效果的时候,还是挺有成就感的。
至少目前我是愿意继续玩的。
不知道大家现在主要在玩哪些角色?
有没有那种刚开始觉得很一般,结果实际用起来发现特别好玩的角色?
可以在评论区聊聊,我也想看看有没有什么自己没发现的玩法。
太好看了!!!!截图
太好看了!!!!
本来不想抽的,可是这个好感度大厅太权威了,花了60抽直接娶回家。
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大小姐版本避坑,礼券规划一次性讲清!
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03:45
蓝充冬香打多动症boss参考流程截图
蓝充冬香打多动症boss参考流程
这个boss应该是最多动最容易丢能量的了,哪怕这样蓝充冬香还是能轻松打满4大,其他boss更是0充能冬香都能打满 冬香纹章:彩暴>=彩穿>金绝招暴击>>充能,绝对是毫无争议的 今天又在b站看到有人在那忽悠萌新给冬香洗纹章的时候锁彩充,甚至还有把圣洁之滴用给金充的,真的难绷 #星塔旅人
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关于回看星塔早期PV的一些发现截图
关于回看星塔早期PV的一些发现
闲来无事,重新回看了《〈星塔旅人〉公测PV | 若此刻与繁星相拥 》,发现里面出场的所有角色已经实机了:三小只、密涅瓦、千都世、风影、珂赛特、夏花、冬香、翡冷翠(按出场顺序排列) 我还发现一个很有意思的片段:在PV中埃摩水道桥上的战斗是风影和珂赛特之间的打戏,也就是说PV中的风影是知晓珂赛特的真实身份的 但是结合官方的小漫画,珂赛特貌似不认识风影,只觉得风影是个霸占滑滑梯的怪人 那么问题来了,珂赛
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现在的角色未来估计都是总力战二刀的截图
现在的角色未来估计都是总力战二刀的
目前的角色将来应该都是总力战多刀用的,因为随着角色越来越多将来总力战肯定要有更高难度的,参考隔壁蔚蓝档案,高难度很多时候一刀过不了,就需要多队,而星塔现在的总力战是可以上三队的。 而现在的角色将来基本都不可能是主刀,原因是这个 看到了吧,人家强力角色大多都是有属性克制伤害增加的,直接比其他角色多一个乘区,而星塔目前角色是没有这个的,但是我在角色详细属性里找到了 可以看出星塔也有这个乘区的,只是目前
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周年庆前总结截图
周年庆前总结
零氪全勤全角色全活动秘闻全限定秘闻加3张限时秘闻,常驻秘闻只有小禾和花原的没有。目前肝完新版本活动剩余资源星之砂54645(182抽)加商店兑换237抽加20抽秘闻加5张限时卷。 这次比较欧20抽就出了,按照上次的情况周年限定应该要吃120了,希望周年能多送点抽数。
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星塔旅人:花原作为主控在风系队伍的养成方向截图
星塔旅人:花原作为主控在风系队伍的养成方向
花原作为主控在风系队伍的养成方向 风系队伍作为开服最容易凑齐的配队,在开荒时期有着非常不错的战斗力,而花原作为五星 的先锋,更是队伍中绝对的核心!目前推荐的配队是以花原作为主控,卡娜丝杏子辅助。 花原是一个技能脱手的远程c位,在释放技能的时候不会影响普攻,但是前期来说普攻的输出占比其实并没有技能提升来得明显,所以在前期我更推荐走技能流派,等后期队伍完全成型在去点普攻流派。 杏子主要围绕援护技能的
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简单说下前三队截图
简单说下前三队
水队无须质疑登顶,无论手感还是伤害都没得说,苍兰还是要的,我看有些人说苍兰没用,但其实援护技比小书包好得多。记得一定要选镜影腾蛇走普攻流,援护角色都为主位服务就好。 光队手感稀烂,烂烂烂,打的难受看的难受全靠数值,等下期活动用了我应该会扔仓库等新光c 土队手感不错我第五天拿个禾就成型,伤害仅次于水吧,应该说各方面。 暗的五星不错但是只能后台,火也一样。 反正现在火暗风凑合打下擂台等新up就行 水光
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