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玩了一段时间星塔旅人,聊聊具体玩法和角色体验
09/16194 浏览综合
最近玩《星塔旅人》也有一段时间了,之前刚开始玩的时候其实没太大感觉,就是正常推推图、抽抽角色。
但玩到后面慢慢把角色养起来以后,感觉这游戏还是挺有意思的,尤其是阵容搭配这块,比我一开始想的要好玩一些。
先说战斗吧。
我比较喜欢的是它不是那种完全看战力的玩法。
当然,练度高肯定舒服,但有时候明明战力差不多,换一下角色的位置、调整一下技能释放顺序,实际打起来就是不一样。
尤其是一些关卡,如果一直用原来的阵容硬打,会感觉特别难。
结果换个角色进去以后,突然就顺了。
这种感觉还是挺爽的。
不是那种“我数值比你高所以赢了”,而是会让你觉得自己确实研究了一下。


角色体验也是我觉得比较有意思的地方。
有些角色刚拿到的时候,我第一反应其实是“这个角色感觉一般啊”。
结果养了一段时间以后才发现,原来这个角色不是单独看强不强,而是要放进特定阵容里才能发挥作用。
尤其是辅助和功能型角色,有时候面板看着不怎么亮眼,但实际打起来特别舒服。
以前我推图的时候比较喜欢直接堆输出,觉得能快速把怪打死就完事。
后来发现有些关卡硬堆输出反而不如带一个功能角色。
比如先把敌人的节奏压住,再让主C慢慢把伤害打出来,整个战斗过程会舒服很多。
这种从“这个角色有什么用?”到“卧槽原来可以这么搭”的过程,我觉得还挺有意思。


还有就是养成。
目前给我的感觉属于比较典型的慢慢培养型。
一个角色刚拿到的时候肯定不能马上拉满,需要一点一点把等级、技能以及其他养成内容补起来。
前期看着提升可能没那么明显,但是培养到一定程度之后,角色的使用手感会明显不一样。
特别是自己一直用的角色,从一开始打起来磕磕绊绊,到后来可以比较轻松地处理之前卡住的关卡,这个过程其实还挺有成就感。
我个人还是比较喜欢这种感觉的。
比起一天直接把一个角色拉满,我更喜欢慢慢养起来。


阵容这块我目前也没有完全固定。
有时候就是看到某个角色比较有意思,就想着围绕她试一套。
然后实际打下来发现:
“理论上挺美好,实际上完全不是这么回事。”
(笑)
但反过来也经常会出现一些原本没想到的组合。
所以我现在反而没有特别执着于所谓的“唯一正确阵容”。
自己玩下来觉得舒服,而且能够解决关卡问题,我觉得就可以。
毕竟如果每个人最后都是照着一套模板玩,那研究阵容本身也就没什么乐趣了。


还有一个我觉得挺重要的地方,就是日常体验。
我平时也不是那种一天能玩十几个小时的玩家,所以特别讨厌那种每天必须花大量时间清任务的游戏。
星塔旅人目前给我的感觉还可以。
有时间的时候可以多研究一下角色、推推内容。
没时间的时候简单清一下也不会觉得特别累。
所以目前玩下来没有特别强的“上班感”。


当然,问题也确实有。
最大的还是长期内容的问题。
现在刚接触的时候,角色、玩法、养成都比较新鲜,所以会觉得什么都想研究。
但以后角色越来越多之后,能不能一直保持这种搭配上的乐趣,我觉得还是要看后续内容。
另外部分养成资源如果后期继续拉长,可能也会让人产生一点重复刷的疲劳感。
所以我现在对它的评价不会说什么“神作”之类的。
就是一个很简单的感觉:
目前玩起来挺有意思,也确实好玩。
特别是自己慢慢摸索角色搭配、把一个原本觉得没什么用的角色玩出效果的时候,还是挺有成就感的。
至少目前我是愿意继续玩的。
不知道大家现在主要在玩哪些角色?
有没有那种刚开始觉得很一般,结果实际用起来发现特别好玩的角色?
可以在评论区聊聊,我也想看看有没有什么自己没发现的玩法。













