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《人在三和》后续更新投票|下一站由你决定

投票09/16378 浏览综合
各位老哥、工友们好!
从最开始兜里只剩几块钱,在人才市场门口想办法活下去,到现在找日结、租床位、考技能证、认识三和街头形形色色的人,《人在三和》的基础生存框架已经逐渐搭建起来。
接下来,我们准备进入下一阶段的内容扩展。
但三和还能继续往很多方向发展:
去华强北闯荡、自己开店做生意、组工程队当工头、扩展更多人物故事、增加网吧和打工玩法、加入不同身世开局,甚至真正走出三和,看看更大的深圳。
所以这一次,我们想把选择权交给大家。
请投出你最希望优先加入游戏的更新方向。
投票结果会作为后续开发排期的重要参考,玩家呼声最高的几个方向会优先进入开发计划。
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方向一|致富与逆袭
如果终于攒下一些本钱,你最想靠什么改变自己的生活?
A1|华强北背包客
攒下一定本金后,可以离开三和前往华强北。
从二手手机、电子配件、翻新机、维修配件、跑腿送货开始,接触档口老板、维修师傅和背包客。
你可以低价收货、高价转卖,也可能因为一次看走眼,把好不容易攒下来的本金全部赔进去。
从一个普通日结工,慢慢进入属于那个年代深圳的数码江湖。
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A2|自己开店做生意
不再只是推着三轮车或者临时摆摊。
积攒一定资金后,可以在城中村盘下属于自己的小门面。
可以经营:
  • 挂逼快餐档
  • 便民小卖部
  • 二手物资店
  • 手机维修铺
  • 家电维修铺
自己负责进货、定价、库存和记账。
生意逐渐做大后,还可以招熟悉的工友或者街坊来帮忙。
从一天几十块的日结工,慢慢变成真正拥有一家店的人。
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A3|带班工头与工程队
从跟着别人干活,慢慢变成自己带队接活。
当技术、人脉和声望达到一定程度后,可以组建自己的工程队。
招募认识的工友,安排不同岗位,承接:
  • 搬运
  • 安装
  • 水电维修
  • 空调维修
  • 厂区维护
  • 工程外包
后期甚至可以和企业签长期工程单。
从每天等别人挑工,变成负责给别人找活的人。
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方向二|更多可以亲手玩的内容
我们希望以后“干活”和“过日子”本身,也能拥有更多参与感。
B1|打工与摆摊小游戏
部分工作增加轻量互动玩法。
例如:
  • 炒粉时控制火候
  • 流水线分拣
  • 打螺丝
  • 快递装卸
  • 摆摊出餐
  • 简单维修
  • 货物搬运
小游戏不会强制参与。
不想操作的玩家依然可以选择快速完成,让不同游玩习惯都能保留。
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B2|网吧电脑系统
进入网吧后,不再只是点击一次“上网”。
电脑会真正打开一个属于那个年代的桌面。
你可以:
  • 浏览贴吧
  • 看论坛帖子
  • 看网络新闻
  • 接游戏代练
  • 帮人打金币
  • 网上聊天
  • 寻找兼职
  • 认识新的网友
一些人物、工作和特殊事件,也可能通过网络才能遇到。
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B3|二手市场与街头淘货
增加旧货摊、二手市场、废品回收站以及更多街头交易。
可以淘到:
  • 二手手机
  • 旧电脑
  • 工具
  • 电器零件
  • 自行车
  • 衣服鞋子
  • 废旧电子产品
  • 各种便宜生活用品
不同物品拥有不同成色、故障和实际价值。
有时候几十块钱就能捡个漏。
也可能花掉半天工钱,结果买回来才发现根本不能用。
掌握维修技能后,还可以收便宜的故障物品,自己修好以后继续使用或者转手卖掉。
这条玩法也会与后续的 维修技能、华强北、摆摊和开店经营 产生联动。
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方向三|人物剧情与三和群像
我们希望三和街头上的人,不只是卖东西、发任务的功能 NPC。
C1|更多人物专属故事
继续扩展老哥、工友、摊主、老板和街坊们的个人经历。
例如:
  • 红领巾老哥
  • 皮裤老哥
  • 断指老李
  • 面馆陈阿姨
  • 哑巴婆婆
  • 更多目前只有简单互动的人物
随着关系逐渐深入,可以慢慢了解到他们来到深圳之前的人生,以及为什么最后留在了三和。
部分人物会拥有多条不同发展路线与结局。
你的选择,也可能改变他们后来的人生。
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C2|老家与家庭线
进一步扩展“老家”的存在感。
增加更多来自家庭的事件,例如:
  • 父母来信
  • 父母生病
  • 家庭欠款
  • 老宅维修
  • 弟妹上学
  • 同村熟人近况
  • 红白喜事
  • 家庭汇款需求
以后每一次“给家里打钱”,可能不再只是账户数字减少。
它会真正影响另一个地方的一家人,以及角色为什么必须继续留在深圳挣钱。
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C3|工友互助与现实事件
认识的人越来越多以后,一些事情也不再只能自己面对。
遇到:
  • 欠薪
  • 黑中介
  • 工伤纠纷
  • 被扣工资
  • 被骗
  • 临时缺钱
  • 找不到工作
可以尝试向不同人物寻求帮助。
例如找熟悉的工友、包工头、社工,或者通过正规渠道解决问题。
不同关系、人脉和个人能力,会让同一件事情出现不同的处理方式。
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方向四|多周目与不同人生
如果重新来到三和,下一次开局还会是同一个人吗?
D1|不同身世开局
增加多种可解锁的初始人生背景。
例如:
破产小老板
懂一点算账和人情世故,初始社交能力更强,但背着更高的债务。
离家大学生
拥有更好的学历和学习能力,但身体素质与社会经验较弱。
第一次进城的年轻人
体力好、能吃苦,但缺乏社会经验,更容易遇到骗局。
技校毕业生
初始拥有部分技能基础,更容易进入技术岗位,但初始资金较少。
背债进城的打工人
开局压力更大,但拥有更明确的挣钱目标和家庭剧情。
不同身世会拥有不同的:
  • 初始资金
  • 债务
  • 属性
  • 技能
  • 联系人
  • 专属事件
  • 成长路线
让每一次重新开始,都不只是重复上一局。
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D2|极限生存挑战
为喜欢挑战的玩家增加独立的高难度玩法。
可能包括:
  • 更高房租
  • 更高物价
  • 更强身体状态压力
  • 更少稳定工作
  • 更频繁随机事件
  • 更严格的生存条件
没有明确的终点。
目标只有一个:
看看自己究竟能在三和撑多久。
后续也可以加入生存天数纪录和挑战排行。
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D3|时代与城市事件
增加更多会实际改变城市环境的大型阶段事件。
例如:
  • 台风
  • 暴雨
  • 工厂招工潮
  • 用工淡季
  • 春节返乡潮
  • 城中村整治
  • 人才市场变化
  • 工厂搬迁
  • 临时检查
这些事件不仅只是新闻。
还会真正影响:
  • 工作数量
  • 工资水平
  • 物价
  • 出行
  • NPC 行为
  • 部分地点开放状态
让城市本身也会随着时间变化。
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方向五|走出三和
三和可以是起点,但不应该是整个世界。
当玩家拥有一定积蓄与能力以后,可以逐渐接触更大的深圳。
E1|华强北
前往华强北,进入完全不同的赚钱生态。
这里会出现:
  • 电子市场
  • 手机档口
  • 二手机
  • 维修店
  • 电子配件
  • 背包客
  • 档口老板
  • 数码黄牛
  • 跑腿送货
华强北既可以成为新的工作地点,也可能发展成一整条新的致富路线。
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E2|龙华 / 观澜工业区
加入更加完整的工厂生态。
可以尝试:
  • 流水线长期工
  • 技工
  • 仓库
  • 质检
  • 维修
  • 夜班
  • 工厂宿舍
  • 食堂
  • 厂区商业街
也会出现不同类型的中介、企业直招和熟人介绍。
让“进厂”不再只是一个简单工作按钮,而是一条完整生活路线。
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E3|福田 / 深圳湾
真正离开熟悉的城中村,第一次看看另一个深圳。
那里有:
  • CBD
  • 高档商场
  • 写字楼
  • 酒店
  • 公园
  • 地铁
  • 深圳湾
  • 海边
同样一座城市,却像是两个完全不同的世界。
这里不一定意味着马上发财。
可能只是让角色第一次真正意识到:
自己生活的三和,只是深圳很小的一部分。
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除了投票,我们还想听听大家真正的想法。
1|目前游戏里最让你觉得重复、麻烦或者想吐槽的地方是什么?
不管是工作太重复、跑图麻烦、数值不合理、某个系统不好用,都可以直接说。
不用客气。
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2|还有什么你特别希望加入《人在三和》的内容?
可以是一种职业。
一个地点。
一个人物。
一种赚钱方式。
一种生活状态。
甚至只是一个很小的细节。
只要你觉得“这东西放进三和应该很有意思”,都欢迎告诉我们。
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关于后续开发
投票结束后,我们会整理所有投票结果与评论区建议。
玩家呼声最高的几个方向,会进入下一阶段开发 Roadmap。
部分大型内容,例如:
  • 新城区
  • 华强北
  • 店铺经营
  • 工程队
  • 完整工厂系统
开发周期会相对较长。
因此在大型内容制作期间,我们依然会继续穿插推出:
  • 新人物
  • 新剧情
  • 新工作
  • 新事件
  • 新生活细节
  • 系统优化
  • 数值调整
  • Bug 修复
不会为了等待一个大版本而长期停止更新。
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《人在三和》想做的,从来不只是“怎么在三和活下来”。
我们更希望最后能做成一个普通人来到深圳之后,可以走出很多种人生路线的世界。
有人一直做日结。
有人学会了一门手艺。
有人当上了工头。
有人终于开了自己的小店。
有人背着一包二手手机去了华强北。
有人进厂干了几年,慢慢攒下第一笔真正属于自己的积蓄。
也有人最后什么都没留下,只是买了一张回家的车票。
但这些都可以是一段属于自己的生活。
三和只是起点。
下一站去哪,这次交给你们决定。
最期待哪个更新方向 (最多选2项)
致富经营与逆袭路线
28.9%
互动玩法与生活细节
15.8%
人物剧情与三和群像
10.5%
多周目与不同人生
21.1%
地图拓展与更大深圳
23.7%
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