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炎武子的老巢,门徒怎么了?

前天 09:287 浏览综合
第二十章 师尊 剧情预告
十九章结束,秦无双突然出现在祭剑台,出手打伤并掳走霜凌,为了救霜凌,残烬带队又回到了自己被囚禁500年的紫炎山,深入紫炎山宗门核心所在的紫炎心谷。 出乎众人意料的是,等待他们的不是紫炎宗门全部精锐力量集结的列阵以待,而是看到谷中离奇的惨象,大量门徒横尸谷中,只剩衣冠在地,肉身全被抽空。 秦无双掳走霜凌的目的,紫炎山宗门的惨状,炎武子到底在谋算着什么,会在二十章解开谜底。
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天临混元开发日志3截图
天临混元开发日志3
战棋 RPG的首领战,可否实现类魂游戏的核心体验?讨伐木质机械蜘蛛首领!这是韩立的傀儡术吗还是白玉蜘蛛? #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏
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美术有特色,策略性挺高!仙侠战棋RPG游戏《天临混元》试玩截图
美术有特色,策略性挺高!仙侠战棋RPG游戏《天临混元》试玩
由Destined Game Studio制作的仙侠题材回合制策略战棋RPG游戏,目前以抢先体验版推出。 就体验来说游戏的国风美术独特,人物立绘精致,整体系统框架方面也已算完善。 核心玩法的战棋部分策略可玩性也很高,主要体现为玩家需要根据角色的天赋、五行属性与当前的天象效果,根据战场情况来灵活移动调整角色的站位,以实现最高的伤害收益。 总的来说游戏有一定的潜力,不过现阶段有一些需要改进的地方,相信
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夹击机制详解--《天临混元》玩法机制截图
夹击机制详解--《天临混元》玩法机制
先做一道阅读理解: 我方角色攻击一个敌方角色时,满足以下条件: 有一个友方单位紧邻该敌方角色 该友方单位的普攻技能可以攻击到该敌人 我方攻击者与目标连线的夹角小于45度。与敌人身后右方连线夹角也小于45度。 有点烦,头脑里没有成型的思路,没关系,让老机给你看图说话:先了解一下小于45°是怎么个说法 划重点:夹击需要普攻可以攻击到敌人。例如下图,夜隼作为远程单位,普攻是不能攻击到近身十字格范围内的敌
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蜥蜴们的师叔---《天临混元》支线攻略截图
蜥蜴们的师叔---《天临混元》支线攻略
击败砂岩之脊的碎岩,进入第十四章的天漏塔,在地图角落处找到蜥蜴人四兄弟的师叔荒泽-赤目。完成上一个支线任务后解锁下一个支线任务:三块骨头。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #天临工作室 #天临混元 #战棋
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战斗存档--《天临混元》机制截图
战斗存档--《天临混元》机制
战斗中选择退出战斗不会保存任何战斗进度。 战斗中如果选择中断战斗会保存战斗进度返回主菜单。 战斗中如果直接关闭游戏,也会自动保存战斗进度。 如果中断战斗或者直接关闭游戏,再次选择继续游戏会回到之前的战斗进度。 如果选择读档,也会看到存档列表里第一个自动保存的战斗进度存档。 即使有自动存档机制,如果玩家期望随时回到某个进度,还是需要多多手动存档
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新角色介绍-陨木鸢截图
新角色介绍-陨木鸢
《天临混元》开发日志#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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云上之城,你会在这遇到什么样的挑战截图
云上之城,你会在这遇到什么样的挑战
《天临混元》开发日志#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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天临混元 更新V0.1.5截图
天临混元 更新V0.1.5
各位混元世界的道友大家好,今天为大家带来游戏更新。 BUG修复: 1.修复秋叶真人凝神buff增加暴击率加成的错误,是暴击率直接增加20%,不是在原有暴击率的基础上乘以1.2。 2.修复玄甲墨麟被动技能缺少图标的问题。 3.修复唤灵符石和唤伤符石不能同时装配的问题。(还是需要重新炼制符石才能解决问题,修改bug之前炼制的这两个符石还是会无法同时装配) 体验优化: 1.上一场战斗选中选中携带的法器,
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伤害计算详解--《天临混元》玩法机制截图
伤害计算详解--《天临混元》玩法机制
《天临混元》是回合制,所以先明确一下回合的概念战斗中行动顺序是按照不同阵营来进行的,我方全部行动结束才是敌方行动的回合。所以我方行动完是一个回合,敌方行动完是一个回合。各种持续增益/减益的效果,状态,也都是按照同样的规则来记录剩余持续回合和剩余生效次数。伤害计算: 直接伤害计算:普攻/技能基础伤害值+施法者物攻or法攻的百分比倍率加成 持续负面伤害计算:Dot基础伤害+施法者物攻or法攻百分比倍率
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天象轮盘与机缘点数机制详解--《天临混元》玩法机制截图
天象轮盘与机缘点数机制详解--《天临混元》玩法机制
天象轮盘 天象效果如下:"愈疗:任意造成生命恢复的技能或效果或道具,效果提升50%""盾甲:回合第一个行动的角色,行动结束后获得50%减伤,持续2回合""破阵:回合第一个行动的角色,造成的任意伤害增加50%""回灵:回合第一个行动的角色,行动结束后回复3点灵力点""厚积:回合第一个行动的角色,行动结束后恢复最大生命值的60%""夹攻:触发夹击时,夹击的暴击率提升100%""技巧:获得技巧点数时,额
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