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天临混元 更新V0.1.5

09/045 浏览综合
各位混元世界的道友大家好,今天为大家带来游戏更新。
BUG修复:
1.修复秋叶真人凝神buff增加暴击率加成的错误,是暴击率直接增加20%,不是在原有暴击率的基础上乘以1.2。
2.修复玄甲墨麟被动技能缺少图标的问题。
3.修复唤灵符石和唤伤符石不能同时装配的问题。(还是需要重新炼制符石才能解决问题,修改bug之前炼制的这两个符石还是会无法同时装配)
体验优化:
1.上一场战斗选中选中携带的法器,在下次战斗的准备阶段,会默认选中。
感谢所有给我们提出意见,指出问题的玩家和群友,有你们的支持我们会做的更好。
游戏中若有给大家带来不好的体验,还望多多谅解。有什么问题可以直接找我们反馈,感谢大家的支持。
再次感谢各位道友的陪伴与支持!
--《天临混元》开发组
媒体联络
QQ 1群: 669695183
天临混元 更新V0.1.7截图
天临混元 更新V0.1.7
各位混元世界的道友大家好,今天有个游戏的紧急小更新。 BUG修复: 1.修复因为不同国家系统语言的浮点数格式差异,导致战斗中载入角色模型时出错,游戏进程卡住的问题。 --《天临混元》开发组 媒体联络 QQ 1群: 669695183
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WePlay 见・天临混元 TapTap 独代展区截图
WePlay 见・天临混元 TapTap 独代展区
参展确认 《天临混元》亮相 WePlay TapTap 独家展台 各位玩家好,国产仙侠战棋《天临混元》正式确认,将作为 TapTap 独家代理作品,参展 2026 WePlay 文化展,登陆「嗒噗网吧・独家开玩」展区。 展会现场开放游戏试玩,到场即可免费领取限定角色冰箱贴周边,霜凌与狐妖两款造型同步发放。 ⏰ 展会时间:2026 年 11 月 21 日 - 11 月 22 日 📍 展台位置:上海国
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炎武子的老巢,门徒怎么了?截图
炎武子的老巢,门徒怎么了?
第二十章 师尊 剧情预告 十九章结束,秦无双突然出现在祭剑台,出手打伤并掳走霜凌,为了救霜凌,残烬带队又回到了自己被囚禁500年的紫炎山,深入紫炎山宗门核心所在的紫炎心谷。 出乎众人意料的是,等待他们的不是紫炎宗门全部精锐力量集结的列阵以待,而是看到谷中离奇的惨象,大量门徒横尸谷中,只剩衣冠在地,肉身全被抽空。 秦无双掳走霜凌的目的,紫炎山宗门的惨状,炎武子到底在谋算着什么,会在二十章解开谜底。
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夹击机制详解--《天临混元》玩法机制截图
夹击机制详解--《天临混元》玩法机制
先做一道阅读理解: 我方角色攻击一个敌方角色时,满足以下条件: 有一个友方单位紧邻该敌方角色 该友方单位的普攻技能可以攻击到该敌人 我方攻击者与目标连线的夹角小于45度。与敌人身后右方连线夹角也小于45度。 有点烦,头脑里没有成型的思路,没关系,让老机给你看图说话:先了解一下小于45°是怎么个说法 划重点:夹击需要普攻可以攻击到敌人。例如下图,夜隼作为远程单位,普攻是不能攻击到近身十字格范围内的敌
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01:02
天临混元开发日志3截图
天临混元开发日志3
战棋 RPG的首领战,可否实现类魂游戏的核心体验?讨伐木质机械蜘蛛首领!这是韩立的傀儡术吗还是白玉蜘蛛? #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏
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天象轮盘与机缘点数机制详解--《天临混元》玩法机制截图
天象轮盘与机缘点数机制详解--《天临混元》玩法机制
天象轮盘 天象效果如下:"愈疗:任意造成生命恢复的技能或效果或道具,效果提升50%""盾甲:回合第一个行动的角色,行动结束后获得50%减伤,持续2回合""破阵:回合第一个行动的角色,造成的任意伤害增加50%""回灵:回合第一个行动的角色,行动结束后回复3点灵力点""厚积:回合第一个行动的角色,行动结束后恢复最大生命值的60%""夹攻:触发夹击时,夹击的暴击率提升100%""技巧:获得技巧点数时,额
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技能高度范围和效果范围机制详解--《天临混元》玩法机制截图
技能高度范围和效果范围机制详解--《天临混元》玩法机制
技能释放高度和效果高度一起决定了技能可以该技能是否可以在高台,台阶这种有高度变化的地上的释放出来。 如下图,癞疙宝的治愈术释放高度和效果高度可覆盖高度4以上高台或低处,就可以给高台上的队友治疗。霜凌的护盾只有2的高度,就无法给高台队友释放。 同样夜隼可以在高台上攻击近战敌人而敌人无法攻击到夜隼。 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #天临混元 #战棋
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10条炎鳞赤鲤---《天临混元》支线攻略截图
10条炎鳞赤鲤---《天临混元》支线攻略
第四章击败Boss战红莲之后,小队众人穿过传送门回到后山溪谷的氏族营地,在村子中会遇到NPC村民曦尾,曦尾会拜托你帮忙弄到10条炎鳞赤鲤,给即将出门远行的哥哥准备在路上的口粮。 在NPC旁的湖中的3个钓鱼点都可以钓到任务所需的这种鱼。 在渔夫商店里购买钓竿和鱼饵,钓起足够数量的鱼,再和NPC对话,即可完成任务。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #天临工作室 #天临混元 #战棋
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时光回溯机制详解--《天临混元》玩法机制截图
时光回溯机制详解--《天临混元》玩法机制
关卡战斗中可以使用时光回溯来进行悔棋的操作,回到之前某个角色行动之前的战场状态,时光回溯到某角色的某次行动之前,再次行动,概率性事件也会重新判定,例如残烬释放普攻,暴击了。然后回溯到残烬行动之前,再次使用普攻,是否暴击会重新判定。 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #天临混元 #战棋 #天临工作室
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伤害计算详解--《天临混元》玩法机制截图
伤害计算详解--《天临混元》玩法机制
《天临混元》是回合制,所以先明确一下回合的概念战斗中行动顺序是按照不同阵营来进行的,我方全部行动结束才是敌方行动的回合。所以我方行动完是一个回合,敌方行动完是一个回合。各种持续增益/减益的效果,状态,也都是按照同样的规则来记录剩余持续回合和剩余生效次数。伤害计算: 直接伤害计算:普攻/技能基础伤害值+施法者物攻or法攻的百分比倍率加成 持续负面伤害计算:Dot基础伤害+施法者物攻or法攻百分比倍率
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