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[S2赛季]超大版本更新通告

置顶精华09/161073 浏览综合
S2赛季版本《领地与心魔》
全新内容与入口:
🏮 家园系统:店铺达到Lv4后,资产达到一定量级,就会有剧情,开启家园系统—— 修缮庄园、提升等级,解锁修炼室、通灵塔、藏宝阁等各功能区。
📜 天赋树:在家园内修好「闭关房」后,主界面出现「天赋」图标 —— 九条修炼路线。
🏯 领地:攻略战栗迷宫的无间难度,获得诡界领地—— 你的诡界基业的开始。
♾️ 无尽之塔:命运牌构筑爬塔、层内自动存档,挑战你这一局的极限。
鬼母分庙:与鬼母的故事与鬼母(本版本暂未开放,请等待S2二期版本)
演武堂:诡仆派遣与训练强化(本版本暂未开放,请等待S2二期版本)
⛩ 道观:「外出」前往 —— 装备精炼进化与词条洗炼,低级装备也可进化到S级,有了用武之地。
🧟 诡仆参战:整备页可编成出战诡仆,帮助你战斗。
🕯 战栗迷宫:夜晚从诡街「开始探索」进入 —— 镇妖塔 / 酆都 / 尸解仙陵。(战栗迷宫玩法完全重制,敌人少而精,挑战层级越高,结算奖励越高)
其他大量更新内容:
新增战栗迷宫boss掉落装备。
新增诡仆。
新增特殊内容:
心魔入侵:噩梦难度普通关卡,战栗迷宫和无尽之塔内,有几率遭遇“心魔入侵”。当心,与自己战斗是充满危险的。
本次更新内容庞大,涉及系统众多,如果出现bug,请各位及时反馈。
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诡域摸金 我有一间古董屋 s2赛季更新内容
目前版本最佳加点天赋方案截图
目前版本最佳加点天赋方案
如图,敏捷技巧点满255,智力点到120左右,体力就加10点,力量不点。武器用打击者,喷子天赋点满,近战武器就拿木剑。这种加点的好处是无间都能打过,就是要躲着点。这种方案专克心魔,心魔远程打你是40点伤害,近战打你1点。带血药防止失误点不到暴击。打其他怪和boss风筝打。没有打击者去店里买最后一个喷子。续航不成问题。优先点喷子击杀回蓝,和击杀回血。图上都有,不用谢
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这个防具在哪锻造啊?截图
这个防具在哪锻造啊?
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终极焚决来啦截图
终极焚决来啦
想要轻松玩这个游戏,有几点你一定要知道 1.本游的基础伤害全靠鬼母庙加点,而不是武器本身那点伤害,所以武器不是越高级越好,反而因为后面的词条问题越低级越好 2.最重要的加点是敏捷,其次技巧,最后精神,精神只要续航够就行,力量体质不点 3.本游最重要的资源s级阴铁,其重要是因为最高增伤词条爆伤,由于鬼母庙加点和武器自身只有基础伤害反而爆伤很低,所以衣服词条全爆伤性价比非常高 4.衣服饰品近战法器这些
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装备性价比截图
装备性价比
越低级的枪其实性价比越高,图一的伤害是手炮的,图二的是m9的,伤害没差多少但是手炮要吃11个s铁,而m9拉到满7个词条只需要吃各等级铁4个,后期a铁比s铁多多了,直接用a铁就能把m9直接拉到s级,其他装备也是一样的,装备少的那些基础属性和多几个词条的增益根本没法比,前期可以直接用桃木剑这些直接拉上去过渡,想刷伤害上限再慢慢去刷s铁。
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优先解锁哪几个?截图
优先解锁哪几个?
哪几个解锁了对前期有用?
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无尽攻略截图
无尽攻略
1.装备全部洗成爆伤,无尽后期都是一枪几万 2.远程武器选择G17可以持久续航,后面BOSS几十万血,如果选几发子弹的打BOSS还要换单就很麻烦,不卡手。武器不要用步枪5连发,命中特别差不稳定 3.天赋牌都选加伤害的,不要选任何降低伤害的,后期都是一刀被砍死 (心魔在无尽是小垃圾,会被手枪一枪打死) 4.打的时候有仆从都带击退进度条的,不缺蓝 (九尾妖狐和鬼王满级都是能击退62%进度条) 但是有b
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纪念全红截图
纪念全红
如题
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V3.29 更新公告
大家好,感谢大家的游玩。 本次更新重做了结局与善恶评价体系: 1. 善恶称号扩充至 11 档,并做了更合理的善恶度对不同结局的影响。 2. 结局丰富化:新增4种结局,并且优化了结局判定标准。 3. 身份暴露度更合理:战斗处置结算不再增长暴露度,主要是通过选项和事件暴露身份。想当低调的影子英雄?现在可以了。 欢迎晒出你的新结局截图! (V4.3版本已更新,请看新公告)
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大型版本更新——「战栗迷宫」版本已上线
各位掌柜,久等了。这次是二期第一轮大型更新,让游戏的内容量得到了充分补充。 🏙 两处全新诡域 【新关卡】 港诡·海山楼:一栋被整栋封死的旧楼,收楼的婆婆还没搬走。 义庄停棺地:停了太多不该停的棺,紫袍下的东西醒了。 难度超过现有诡域,各自藏着独一份的镇店之宝(新大红)。敢去的,记得多带几件强化过的好装备。 🗼 战栗迷宫 · 古寺镇妖塔 【新模式】 诡母庙的大门,为通关过所有诡域噩梦的人敞开。 塔共
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已更新9月3号版本,小更新优化
优化了诡仆打工的选择界面。 更新内容: 1. 新增了一些“祭坛专属”诡仆,无法通过鬼母庙抽卡获得,只能通过关卡内的祭坛获得。每个关卡都有专属的诡仆,且噩梦难度的出率更高。 2. 调整为随着地图难度升高,而加长关卡长度,关卡挑战性更符合难度定义。为下一个大版本的新关卡和新玩法做准备。
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