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昨天 14:2717 浏览综合
标题: 【暗火初体验】第一眼就被这独特的废土美术风格抓住了,但也有些小遗憾
正文:
刚进《代号:暗火》的第一眼,给我的感觉就是“压抑中透着希望”。这种低饱和度的色调配合偶尔出现的霓虹光效,确实把那种末世求生的氛围感拉满了。特别是第一次走出避难所看到废墟城市的那个瞬间,BGM一响,鸡皮疙瘩都起来了,那一刻我觉得“有点意思”。
不过,作为初体验,也有让我觉得“这什么鬼”的地方。比如UI界面在某些场景下显得有点拥挤,遮挡了部分视野,对于我这种喜欢截图看风景的玩家来说稍微有点出戏。如果我是策划,我会优先优化一下UI的透明度或者布局,让画面更清爽一些。总的来说,第一眼印象是惊喜大于惊吓,期待后续优化!
代号:暗火icon
代号:暗火
8.7
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代号:暗火 封面
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天下武功唯快不破普攻流截图
天下武功唯快不破普攻流
一、普攻循环(战斗节奏) 起手技:右键副武器扫射 效果:铺设持续伤害(Dot)、减速场、弹幕填充。 爆发技:左键主武器蓄力/三连发 效果:高额单发爆发、溅射伤害、击退,用于压低血线或清群怪。 穿插技:战术位移(闪避/翻滚) 效果:短距离位移,附带短暂无敌帧或减伤,穿越弹幕,调整站位。 引爆技:Dot引爆 效果:对处于Dot状态下的敌人造成额外范围爆炸伤害。 收尾技:资源回收 效果:击杀残血敌人后自
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【我的专属童年小故事:守护微笑的花花姑娘截图
【我的专属童年小故事:守护微笑的花花姑娘
#梦幻魔法屋3周年 【我的专属童年小故事:守护微笑的花花姑娘】 翻出了珍藏已久的花花姑娘手办,看到她这标志性的治愈系微笑,瞬间就被拉回了那个充满魔法幻想的童年时光。✨ 记得小时候第一次看到《梦幻魔法屋》的动画,就被这群拥有神奇力量的小精灵吸引了。那时候总觉得,只要像花花姑娘一样保持乐观和善良,生活里就没有过不去的坎儿。这个穿着绿裙子、扎着双马尾的小可爱,一直摆在我的书桌最显眼的位置,陪伴我度过了
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00:57
快修复,快修复。截图
快修复,快修复。
#代号暗火 分解一次装备,屏幕就直接点不了了,要重新登陆才行,我真的无语了,
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00:35
干就一个字。截图
干就一个字。
刷刷刷,我刷刷刷!!![表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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目前第二天,说下感受截图
目前第二天,说下感受
1.玩法跟迷雾差不多,刷小怪攒进度打boss 2.套装确实有很多,但除了收割套基本没用 3.机甲系统不明所以完全可以去掉,增加界面简洁 4.武器系统完全就是摆设,伤害全靠技能 5.技能释放很僵直,感觉在玩10年前的小游戏 6.外观系统很逆天,持有就生效,这应该是唯一一个氪佬和普通玩家的差距了,希望过于逆天效果的时装不要太贵吧
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【暗火初体验】玩了半小时,说关于战斗手感截图
【暗火初体验】玩了半小时,说关于战斗手感
【暗火初体验】玩了半小时,说说关于战斗手感的真心话 正文: 冲着射击玩法来的,简单试了一下。 第一印象: 枪械的打击感比预想中要好,后坐力反馈做得挺真实。 最需要改的一个地方: 移动时的惯性感觉稍微有点大,跑起来有点像“溜冰”,希望能调整一下角色的移动权重,让走位更精准一点。 总结: 作为一个还在测试的游戏,完成度算可以了,只要优化好手感,绝对是个潜力股。加油!
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10日开测前技能加点参考截图
10日开测前技能加点参考
光刃系技能加点,光刃-光刃环绕5级-群星散华1级-光痕延展5级-光速涡旋5级。 光刃变成4个环绕自身旋转造成75%伤害,群星数量加1,光痕持续时间增加3秒,涡旋是旋转速度增加50%。 光刃,技能加完会变成5个环绕自身的光刃,伤害75%,持续时间6秒,旋转速度50%,冷却10秒。 地震冲击-余震波5级-无尽震5级-爆裂推移5级-双重地震5级。 技能加完后的效果,对周围3米敌人造成
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00:24
??截图
??
副武器不能升级了
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割草攻略(有点无聊)截图
割草攻略(有点无聊)
搞个法力涌流护腕,魂石搞些技能极速,技能点光刃 技能携带 魂石洗练 没法力涌流的魂能宝箱这里自己自选 魂石商店刷新购买 剩下的一路割草,超级无聊
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无脑攻略截图
无脑攻略
环刃一开,位移选加次数,往里冲就完了 总结:迷雾大陆(射击版)
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