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游玩后的建议
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内容非常少,半个小时不到就能体验完。
本人非常爱玩这种带有,卡牌,生存,打工,策略这类型的游戏。
想到的给出以下几点建议:
1.
也是强烈建议丰富一下内容,可以参考一下堆叠大陆,打工类型游戏比如(大多数)等等的内容。
比如出以下几个:
饥饿值:目前的饥饿系统很简陋。
技能熟练度值:根据体力活(做久了减少体力),情商活(做久了减少时间),脑力活(提高报酬)
娱乐值:长期不做或不吃某些类型食物,而出现心态的每日随机事件,从而给予BUFF或DEBUFF
心情值:心情过高了,干活或娱乐等行为效率增加,心情过低了就降低干活和娱乐等行为效率收益。
体力值:过低影响工作时间和效率,甚至不能工作。
卫生值:过低影响心情,报酬,娱乐。甚至不能工作
2.参考一下卡牌生存热带岛屿的游戏界面排版。
3.多出一些特性。
4.多出几个开局:负债开局,流浪汉开局,等等。
根据各个开局给予一些,特定道具和内容。
比如:负债开局每周需要还款,没还就累计再额外增加还款金额,达到3次结束游戏。
流浪汉开局:孑然一身什么都没有。需要解决衣食住行等问题。





