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更新预告v1.0.7

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游戏目前还有诸多问题,不过修的也很快。更有很多优化,大都来自大家反馈,你们让游戏越来越好。
1.0.7再测一下就提交审核。这次内容较多,可能还有有bug,可以通过群或论坛反馈,马上修复。后面,接下来打算做开始玩法和内容的优化了。
一、道侣际遇重写
回应玩家反馈「道侣永远有重病,要么死了要么跟人跑了」。道侣际遇从单一悲剧,重写为多样的可能性:
劫难:旧病重写为诚实的归宿,道侣会留下「煎干的药炉」这样的遗物,悲情的比重明显降低;
情敌:有修士递帖逼门、践诺之人、战书为聘,三个境界各写风味——可斗法险战、可斗智机缘、可让贤成全。你胜,与道侣生死相护;你败,道侣随情敌而去,只留一件「留下的剑穗」;
欢喜:全新机缘——三纹丹、延寿灵芝、锈铜铃、渡真元、合炉丹、月下坐、云纹护心镜、东海论剑、山巅月圆,道侣赠丹药、赠法宝、月下同修,收下或婉辞由你;
道侣在世的每个境界,必有一段你们同行的事——不再擦肩而过。
二、墟灵根重做
必入道:入道判定对墟灵根整体重开——不再有凡人终老的结局。开局先经一段「静观」,点评此界诸般功法:吐纳、剑诀、丹道、符箓、阵法、炼体、御器、驭兽、占卜、音律;随后觉醒之时,三部实掷上品功法任你择一、原型互异,选定即入道,履历题字「觉醒入道」。
化神去留终问:修为圆满、大劫将至,渡劫台换作「去留终问」两选卡——「兴尽归墟」,位列证道档结局,必成、评分与飞升同档、月白结局页、专属判词;「兴未尽再游」,焚去部分寿元再游一程,游兴不尽便可一游再游,再游期间心魔不增。
炼气段扩容:新增炼气专属际遇——人器相争、月例灵石、传功堂、岁考、戒律堂;坊市还价、辟谷、外门杂役、灵田夜守、境界焦虑。凡人与炼气期的氛围事件更加细密。
三、轮回沙新异宝+破境护符扩门
极品煮鸡蛋:冲击筑基前先问「用是不用」——用了把握大增,不用便留到下次;没冲到筑基关就终局的,轮回沙原路奉还。
问仙帖:一帖在身,开局便有仙缘叩门,答对其中机锋当即入道;答错会重排、连错两次只呈正解。配套十二件专属仙缘:渡口无客、雷夜叩门、井中沉月、白猿赠果、残碑缺字、雪夜分炭、鹤衔残页、庙中奇签、桥头琴声、雨中递伞、青鱼三跃、槐洞天书。
丹火余烬:丹炉里炼出的一点余温,冲击金丹的长久助力,不会用尽,可与结丹准备叠算。三件都会进入随机开局池,随机开局也可能掷中。
破境护符扩门:元婴冲化神那一关掷败,护符同样燃尽改判成功——仍只保一次、不保品质、不覆盖化神渡劫终判。
四、渡劫线:可经营、可读懂
劫考总评上屏:渡劫卡、化神面板、结局判词三处新增八维白描——道心、因果、劫资、对劫、道统,何处可为轴、何处单薄,不露数字、只说人话。「高龄高战力为何飞升不了」自此有答案。
渡劫准备:化神后期可置办「大劫将备」「筑坛引雷」「护道之约」——倾囊置办、大兴土木、或托付故人亲力亲为,准备越充分,渡得越稳。
渡劫临近旁白软化:不再出现「渡劫前最后一夜」与漫长等待同屏的穿帮,劫期渐近自有分寸。
五、检定与数值
检定顶格化:属性、机缘、修为、战力的判定不再有暗中上限——修行堆到极高,百发百中;流放「垂死挣扎」等保命检定维持原样。
机缘、战力参考重锚:仙缘、宗门、助力、道侣等关键判定更容易成,该遇到的人与缘不再轻易错过;凡人面板开始显示战力档位;走火入魔更少。
王族举旗重定价:举起义旗更划算——心魔更轻、气运更厚、还添战力,金丹段的王族复国线自此点亮。
六、开局体验
「全部随机」一键开局:出身、灵根、所持统一随机,踏入仙途时统一揭晓;随机池里上品好货更常见。
占位物剔除:无根灵草不再进入随机池——随机必得真物,不再「选了随机只给一件」。
开局三句精简:全部出身的世界观闪回全面重写,短而有力、更有节奏,不再占满屏幕。
七、界面与可读性
字号两档:设置新增中、大两档,正文与选项即时切换,命格、所得标签不再被撑破。
主界面留白加大:长屏手机的书法题字不再被状态栏、挖孔、胶囊压住,底部触控更从容。
道痕榜更顺手:弹层新增刷新按钮,登录就绪自动重查,不再开出一片空白。
标题背景真正随机轮换;道痕星图入场动画更利落。
八、道痕系统
点亮判定缺口修复:持「重登九五」收束,终判「故国重光」并点亮对应道痕;举旗而未竟者,终判「复国遗恨」——举旗与登基,各得其所。
天机补录:更新后首次进入游戏,天道自动勘验最近三十世履历,应得未得的道痕如数补录——天道有账,纤毫必偿;收下即入档,道痕榜与成就同步。
三尸渐进授痕:斩三尸全程每拍都有命格进账,七级阶梯逐级替换升级;试炼改为定序,「三尸尽斩」不再先于「三尸反扑」。
九、出身线治理
王族复国:掷骰与检定放宽、入口有了保底机缘——复国之路更易抵达,「旧梦成灰」「复国遗恨」等有意义的失败结局同步变厚。
寒门志气:焚志冲关不再要求「先破境失败过」——志气足够即可燃烧,换来破境战力;「花志」泄压可见;入元婴另有封账收束,志气去向一次交代。
药庐毒线:「药毒冲关」道痕的死接断线修复——冲关成功现在算数;炼气侧毒线事件门放宽,不再凡人期锁死。
内容债清理:兽仇、兽缘、试药旧伤等隐藏命格回捞为可见;双试炼拒绝臂文案改写。
十、宗门线
宗门池扩容:外门际遇大幅扩池,同门之交不再局局同脸、连局复读。
内门晋升树补全:问心、斗法、终考三关必连走;三档去留——三过入门授牌大礼、两过相迎仍晋升、落榜另有收场;记名弟子授名有开蒙礼;全程节奏更紧凑。
弟子位阶:在册弟子不再被「宗门拉拢」降格,内门、真传不再被收记名,入宗授法不再重抽。
任职链:巡山、丹房、藏经执事的专属后续各归其位,择职玩家不会再被抽到「退回玉牌的悔意」。
十一、叙事文案治理
把握档位与结算同源:选项显示几成把握,实际就是几成胜算。
高境文案改写:高境界再看旧事,文字随境界改写——元婴不再看凡人脸色,化神不再「打不过两个元婴」;称霸、尘缘、世家等树的钉境文案与残句全面清理。
凡人 NPC 寿命感知:高寿局里,当年的凡人故人不再凭空活着登门——由后人践约、临终托付,或来者本身已是修士。
散修视角:散修不再触发「本宗、师弟、师尊」之类的宗门预设事件,相关文案散修化。
年龄穿帮清零:不再「五十岁修的桥」四十一岁就看到。
道争收尾按实写:三场论道赢几场写几场,败多胜少另有「认败不堕道」的收场。
十二、修复清单
结局分排行榜不再永远零分:归档补算真实得分,历史最高的提交、埋点、归档三处同源;无需任何操作,下一局自动覆盖。
渡劫总评、「劫云未聚」措辞、破境顶格等展示细节修正。
天骄与问仙帖的极端组合,会明示「佩戴无效」。
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此生修仙 1.0.7更新内容
也算是圆满了截图
也算是圆满了
成魔飞升,正常飞升,灵界一游,携手飞升。总结一下玩墟灵根就完事了,想要什么资质自己选,破镜像吃饭,机缘如喝水,剑灵根战力高快意恩仇这一块,天灵根除了修行顺其实没啥特别的。一开始慢慢玩就行,换几个身世没几局道痕就全亮了,不用特意解锁什么,等到90道痕拿到无名心经直接爽就行
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最完美的修仙,不过没飞升截图
最完美的修仙,不过没飞升
练气目前来看应该没有等级。 筑基有三级:天道、人道、凡道,至少集齐三个条件就能达到天道,两个的话是人道,再少就是凡道。条件为有人护法、阵法、丹药、功法。 金丹也是三级:假丹、三转金丹、九转金丹。需要集齐五个为九转,条件与上面相比多了丹炉、草药,其他我不记得了,欢迎大家补充。 元婴为:虚影、凝实圆满,条件多一个闭关 化神为:散神、凝神、神威凛然,条件多了观星
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一图看懂功法怎么选截图
一图看懂功法怎么选
缺啥选啥,或者选自己喜欢的
官方
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练气:护道,不要口头和演武
洗髓丹,老者招手,走上前接丹药(概率)
道观残图(锁灵阵),先记下再找机会布置(大概率拿到)
山祠拿引气玉简,直接参悟筑基要诀
筑基:入魔使用魔种,心魔点数6+9+12
循纸墨溯源,找全本,拿太乙含真诀
猛火摧,培元丹
火莲子,燃寿或者准备法衣(概率)
古洞府捡的残玉别买,看看热闹就行。
会动的灵兽蛋别买,蹭点养兽知识就行
青牛山引泉入炉,加凝丹成功率
结丹:远道号时,截图
练气:护道,不要口头和演武 洗髓丹,老者招手,走上前接丹药(概率) 道观残图(锁灵阵),先记下再找机会布置(大概率拿到) 山祠拿引气玉简,直接参悟筑基要诀 筑基:入魔使用魔种,心魔点数6+9+12 循纸墨溯源,找全本,拿太乙含真诀 猛火摧,培元丹 火莲子,燃寿或者准备法衣(概率) 古洞府捡的残玉别买,看看热闹就行。 会动的灵兽蛋别买,蹭点养兽知识就行 青牛山引泉入炉,加凝丹成功率 结丹:远道号时,
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流民加杂灵根通关(一点心得)截图
流民加杂灵根通关(一点心得)
总共玩了大概十几局很多也在摸索,有些说的不对也欢迎指正 1.前期杂灵根修为获取少,在有限寿命到达凡境圆满很成问题很多次都是最后差一点修为就能练气,所以我所有交易都选了第一个,加寿命顺带还能减心魔值挺实用的 2.突破的时候如果自己的功法没练满可以压下去等练满后第二次突破搏一手天道筑基九转金丹啥的,加一点心魔值影响不是很大 3.杂灵根加入宗门后三选一的时候可以多选功法,前中期寿命都很成问题,多点功法加
精华
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「两仪指迷:双灵根攻略」截图
「两仪指迷:双灵根攻略」
双灵根者,绿档资质,开局无加减,其利在后天。 组合 关系 一句话 木火 相生 薪火之局,开局就顺 金水 相生 金白水清,开局也顺 水火 相克 同炉相争,开局难受 金木 相克 锋刃伐木,开局难受 一曰相生 木火曰薪火不绝,金水曰肃金降润:开局即顺,修行速加一成半,机缘加五。 然顺中有阱——筑基段有「两气辩难」,题面生机旺相,实试你持守: 凡劝你借势冲关、服药续旺、并气硬冲者,皆坠途也。 一诺即换血为
官方
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遗泽还是太好用了,又是杂灵根飞升截图
遗泽还是太好用了,又是杂灵根飞升
寒月仙尊自传 吾名东方雌,本是凡尘乡野一介凡躯。生于阡陌尘壤,长于荒林丘泽,无世家道统庇佑,无先天灵韵加身,自降生起,便被天地视作平庸刍狗。 修行之人皆断吾命格:身具杂灵根,根骨愚钝,天资朽薄。凡尘修士尽言,此身无悟道之资,无登仙之命,难触大道分毫。 天道可束庸碌众生,却难缚求道之心。少年立身凡尘,眼见世路泥泞、仙途高远,却未曾半分俯首。纵举世皆断吾道途已绝,吾依旧心向穹苍,志叩仙门。
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给大家灌输点垃圾信息
1:你游有些事件的选择结果并不是随机的,而是需要相应的前置词条,比如明显的拥有“地利已查”才能靠地利退敌。 2.词条也是某些事件的触发条件,比如“邪祟缠身”“旧债”,其实就是常说的事件链 3:有些事件看似有选项,实则如有,比如古经不管探入还是共鸣都能拿到。 4:寿命不值钱,减寿命的事件基本不算负面,同理加寿命的功法其实也没啥用,因为每次突破后寿元+年龄是个恒定数。 练气:150 筑基:270 5:
精华
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「劫考八维真解」截图
「劫考八维真解」
修至化神,不复养境界,惟养终局。终局之备既足,渡劫之台自现。 首列八事,谓之「劫考八维」。 道心、因果、劫资、对劫、道统,五者临台可补,逐项给评; 境界、命格、传承,三者早定,合曰根基,总括一句,天不虚许。 一曰道心 视心魔厚薄。低则心如磐石,高则心有尘影,过甚则心魔蚀骨,雷未落而心先败。 故降魔静心之机,平生莫轻失。 二曰因果 无定分,全系一世行事。 账清则两清,负欠则缠身,天雷先惩负债之人。 还
官方
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新手指南:前三世怎么活截图
新手指南:前三世怎么活
先说这游戏是个啥 文字修仙肉鸽。开一局就是活一辈子,从出生到寿终,一路全是际遇事件,你的选择决定这一世怎么走。一局十几到四十分钟,境界从凡人一路修到炼气、筑基、金丹、元婴、化神。出身八种,资质九种,七十二种开局组合,际遇卡三千多张,结局七十多个。 死了不算白死。每一世结束都会留下两样东西——轮回沙(货币)和道痕(类似成就),带到下一世——前几世穷一点也正常。 入道仙缘 开局你是个凡人,凡人想踏上仙
官方
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