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TGS首试玩!半即时战斗与世界观设定引热议
5 小时前11 浏览综合
近日,NCSoft旗下二次元RPG新作阿索拉星之祈愿登陆2026东京电玩展,开启首次公开现场试玩,半即时战斗系统完整对外曝光。项目由Dynamis One工作室开发,团队核心是前蔚蓝档案主创,发行方为NC。
故事舞台设定在魔法与现实交织的架空1889年东京,玩家将处理各类魔法相关事件。战斗采用带动作要素的半即时回合制,依靠AP点数释放普攻、技能、大招,角色切换同样消耗AP。敌人血量压低后会进入Break破防状态,玩家可以连续输出。敌人攻击分为蓝色和红色预警,蓝色可以用技能打断压制,红色属于不可阻挡攻击,只能换高坦角色硬扛。战斗还加入弹反机制,抓准时机可以规避伤害并触发反击。
本次TGS现场提供两套试玩版本,分别是剧情体验版和战斗专项版,同时播放游戏序章动画。官方也同步开启CBT首测招募,招募截止到9月21日。
玩家社区反馈两极分化。好评集中在美术风格、人物立绘,还有新颖的世界观设定,不少蔚蓝档案老玩家对这个团队抱有期待。争议点主要在3D建模质感,部分玩家觉得模型精度对比立绘落差较大,战斗上手门槛偏高,AP资源管理、弹反、打断需要一定练习成本。目前游戏还在开发阶段,预计2027年推出。
这款游戏最大的吸引力还是来自前蔚蓝档案主创团队的精神续作,美术和世界观设定延续了那种独特的都市奇幻氛围,世界观的设定也很有新意。但3D建模和立绘的落差确实是目前很直观的短板。战斗系统也把上手门槛拉高了,如何在硬核和休闲之间找到平衡点,是接下来需要重点打磨的地方。2027年才发售,现在暴露的问题还有时间优化,先保持观望等后续测试吧。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #阿索拉星之祈愿













