NC第三季度财报正式公开,营收高达6865亿韩元,营业利润1196亿韩元。同比数据虽然亮眼,但环比营收下降10.9%,利润缩水31.2%。受《永恒之塔2》等老游戏收入半年下滑60%拖累,财报发布后公司股价重挫超过10%,跌至十八万韩元档位,市场情绪显得有些低迷。移动端业务萎靡,让这家韩国大厂不得不将希望寄托在未来。官方计划在2027年上半年推出《阿索拉星之祈愿》,并还有《Cinder City》
NC在11日的电话会议上透露了这一消息#发现好游戏 https://pbs.twimg.com/media/HW03Fr2bQAAOb3O.jpg?name=orig
由Dynamis One开发、NCsoft发行的阿索拉星之祈愿,将于10月2日到10月6日开启为期5天的全球封闭CBT测试。蔚蓝档案部分原团队参与了制作。测试平台为安卓和iOS移动端,支持韩语、日语、繁体中文和英语。本次测试开放18名可玩角色,包含3段主线和2段迷你支线,首次实装Raid团本,战斗与角色交流系统均可体验。测试报名已于9月21日截止,9月23日完成筛选,中选玩家陆续收到邮件通知。本
虽然有点二但不得不说游戏剧情挺好的
等了这么久,《阿索拉:星之祈愿》终于正式开始首轮测试招募了!这款新作我之前就一直比较关注,开发团队Dynamis One由前《蔚蓝档案》制作人朴炳林率领,游戏本身走的也不是常见的纯奇幻路线,而是把舞台放到了架空的1889年东京,把“魔法”“行政机关”“决斗”等元素揉进了二次元RPG里。之前公开的实机里已经能看到战斗和剧情演出,这次首测也算是第一次真正有机会亲自上手。目前首测资格已经开放申请,报名
测试完了,感叹一下,真的好久没见过sr和SSR属性一致,差距不大,想养谁就养谁的游戏了。SSR概率3%,up概率1.5%,角色专武概率对半。重复抽到角色本体每次提升是2%的基础属性,没必要抽本体,升技能的角色碎片不用非得抽池子池子没保底,150集点兑换,且混池这是最赞的,提前抽到角色,可以自选专武,抽到专武,可以自选角色。如果后期加了保底的话,问卷记得填分池。没有保底的情况下混池是最利好玩家
《阿索拉:星之祈愿》公开卡池与命座信息,前BA团队新作引发关注 由《蔚蓝档案》前PD朴炳林领衔的DynamisOne工作室开发的类33号远征队玩法的二次元游戏《阿索拉:星之祈愿》,近期开启了游戏首次测试,公开了卡池与命座系统的相关信息。据了解,该作的命座满命需要100碎片(游戏内名称为魔力节点),命座内容可自选,角色满好感共给50碎片,卡池爆率为3%,包含up角色、up武器、常驻角色、常驻武器