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开发日志04
今日进度:搭建好了基础农田交互框架,测试作物播种、生长的基础逻辑。
目前游戏还在努力开发中,后续继续完善物品存放、订单任务等功能,慢慢打磨细节。
今天调试农田交互逻辑,试了好几版作物生长动画,反复看播种、浇水、收获的节奏,感觉还有不少可以优化的地方。顺便构思了后续可以加的小元素,比如路边野花、乱跑的小鸡,还有可以交易的订单系统。
项目还在慢慢打磨,很多想法还在尝试落地,继续加油做。
#聚光灯gam
@塔塔诺夫

开发日志03
✅今日进度:完成游戏项目初步工程构建
搭建基础沙盘场景框架,完成场景、角色、UI模块的基础分层。
测试基础输入逻辑,人物可以实现基础移动交互。
规划后续:接下来迭代基础物件交互,打磨原型玩法,测试基础的事件触发。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
@塔塔诺夫

开发日志 01
概念理解:涌现
我的理解:当系统内每个单元只遵守一套简单基础规则,在互相作用之后,会自发诞生出原本没有预设、无法提前写死的复杂行为与故事。环世界就是典型,开发者没有写好所有剧情,殖民者按简单AI规则互动,意外产生各种故事。
短期开发计划
1. 搭建基础单元行为逻辑,确定底层规则集
2. 测试单元之间的交互,观察能否产生涌现效果
3. 迭代优化规则,减少异常bug
4
@塔塔诺夫
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开发日志 02:
今天主要完成了项目的 UI 搭建工作。
经过前几天的需求梳理和技术方案确认,今天终于把界面骨架先跑了起来。整体界面采用了比较清爽的布局结构,重点把页面层级、组件分区和交互入口先确定下来,方便后续继续接入逻辑和数据。
目前已经完成的内容包括:
基础页面结构搭建
顶部导航 / 侧边栏布局
卡片式信息区域
列表与表单组件封装
页面状态区分:加载中、空状态、正常展示状
@塔塔诺夫



