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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
开发日志04截图
开发日志04
今日进度:搭建好了基础农田交互框架,测试作物播种、生长的基础逻辑。 目前游戏还在努力开发中,后续继续完善物品存放、订单任务等功能,慢慢打磨细节。 今天调试农田交互逻辑,试了好几版作物生长动画,反复看播种、浇水、收获的节奏,感觉还有不少可以优化的地方。顺便构思了后续可以加的小元素,比如路边野花、乱跑的小鸡,还有可以交易的订单系统。 项目还在慢慢打磨,很多想法还在尝试落地,继续加油做。 #聚光灯gam
开发日志03截图
开发日志03
✅今日进度:完成游戏项目初步工程构建 搭建基础沙盘场景框架,完成场景、角色、UI模块的基础分层。 ​ 测试基础输入逻辑,人物可以实现基础移动交互。 ​规划后续:接下来迭代基础物件交互,打磨原型玩法,测试基础的事件触发。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志 01 
 
概念理解:涌现
 
我的理解:当系统内每个单元只遵守一套简单基础规则,在互相作用之后,会自发诞生出原本没有预设、无法提前写死的复杂行为与故事。环世界就是典型,开发者没有写好所有剧情,殖民者按简单AI规则互动,意外产生各种故事。
 
短期开发计划
 
1. 搭建基础单元行为逻辑,确定底层规则集
2. 测试单元之间的交互,观察能否产生涌现效果
3. 迭代优化规则,减少异常bug
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开发日志 01 概念理解:涌现 我的理解:当系统内每个单元只遵守一套简单基础规则,在互相作用之后,会自发诞生出原本没有预设、无法提前写死的复杂行为与故事。环世界就是典型,开发者没有写好所有剧情,殖民者按简单AI规则互动,意外产生各种故事。 短期开发计划 1. 搭建基础单元行为逻辑,确定底层规则集 2. 测试单元之间的交互,观察能否产生涌现效果 3. 迭代优化规则,减少异常bug 4
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开发日志 02:
今天主要完成了项目的 UI 搭建工作。
 
经过前几天的需求梳理和技术方案确认,今天终于把界面骨架先跑了起来。整体界面采用了比较清爽的布局结构,重点把页面层级、组件分区和交互入口先确定下来,方便后续继续接入逻辑和数据。
 
目前已经完成的内容包括:
 基础页面结构搭建
​ 顶部导航 / 侧边栏布局
​卡片式信息区域
​列表与表单组件封装
 页面状态区分:加载中、空状态、正常展示状截图
开发日志 02: 今天主要完成了项目的 UI 搭建工作。 经过前几天的需求梳理和技术方案确认,今天终于把界面骨架先跑了起来。整体界面采用了比较清爽的布局结构,重点把页面层级、组件分区和交互入口先确定下来,方便后续继续接入逻辑和数据。 目前已经完成的内容包括: 基础页面结构搭建 ​ 顶部导航 / 侧边栏布局 ​卡片式信息区域 ​列表与表单组件封装 页面状态区分:加载中、空状态、正常展示状