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星穹铁道这次被冲万楼后会收敛膨胀吗?还是会降低深渊水温?

前天 07:3057 浏览
毫无疑问会的,而且还会继续加速爆掉老角色,00角色会越来越难打,借用一个up的观点就是:如果这期打不满星启了,以后大概就都拿不到了,
相比于后面的深渊,本期深渊都是最简单的了,
而玩家能做的是什么呢?冲楼、停氪、退游,当然也可以变成小黑子也可以,
上周末日那波玄鹿,社区里冲了十几万楼,那已经不能叫"反馈"了,已经属于是让社区运营每天一起来看号时都是晕过去的程度,结果这期端上来,难度、机制、思路,一个字没改!
欸嘿,说白了就一句话,你们的声音我听见了,然后我不在乎~
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对策划来说,玩家缤纷给一个活生生的人,是账面数据上的"留存曲线",楼里这堆骂得最凶的那批人,往往恰恰是抽卡记录最长、沉没成本最高、每日签到从没断过的那批人,很多这种类型的玩家跑不掉,自然也就不必特别担心,
所以服务好玩家从来不是目的,"维持一个愿意持续付费的盘子"才是目的,于是就有了那套听着离谱、逻辑上却自洽的推演:
不骂我的是好玩家,骂我的不是好玩家,那我干嘛要伺候一个不是好玩家的?
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最开始想搞多一路高难度让氪佬爽的王棋都还好,其实大家挺宽容的,因为它不产出星琼,你都氪了这么多了还不能给你了那还玩个damn,你不打,不亏,你打了,行呗那就给你搞点框框什么的拿去装b也可以,
对玩家群体来说,这种设计很聪明,把难度和收益切开,让高难变成一种"炫耀性消费",而不是"必需品",
但星启模式一上线,三路深渊摆在那儿,打不满,就是实打实地少一笔星琼,尽管就100,那当然了最初深渊也就是少一颗星80,这对普通玩家来说就是预期内的抽卡资源得不到的问题了,当然了当然了,也不是说所有玩家都理应拥有所有打过高深渊的能力,但是就明晃晃地把充与不充的分化问题摆到台面上面来,并且将抽卡资源和其绑定,不喷的指定是乐山大佛了,
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再加上米池本身是会歪的,活动资源又在肉眼可见地缩水,你会很自然地发现,自己每个版本的选择空间正在变窄,我喜欢的角色都要纳入到体系队伍的考量,甚至每个金因为瘸腿设计要分配投入多少资源,
以前你可以潇洒地说"这期我不打,我攒着等下个喜欢的人",现在你就会很难受了,如果不氪金的话,这几期少拿的,够不够赔我下个版本歪一次的钱?不过说白了到了这种心态感觉也是把注意力太放在崩铁上了,也不太好就是了()
建议兄弟们还是把目光放到现实中的其他事情来,除非哥们是做代肝、抽卡规划的,否则我觉得关注这种页游膨胀大数字毫无意义。
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我是真觉得很逆天,好好搞深渊就罢了,非得加个什么场外机制恶心玩家,而且这b贪饕机制就是纯依托大芬不讲理的恶心大伙,什么复活加血量的你在怪机制里偷偷加就完事了,非得跳出来告诉大伙欸我就是要加,不骂你骂谁? 虽然说像《Hollow Knight》这类游戏里也都有外部势力入侵改变游戏环境的机制,角色小怪血量会变多,伤害可能会变高,但也不能为了所谓的“代入感”像铁道这样办吧, 况且现在角色造价高、搭配锁死
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