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玩家规划路线,创新塔防!《守卫魔窟》
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传统的塔防游戏有个很大的通病,你玩到后期总会觉得,自己不是在防守,而是在抄别人的作业。遇到很难的关卡,你只能查攻略,它告诉你哪个位置放什么塔、哪条路线是唯一解,你照做就行,没什么发挥空间。但是这游戏让我觉得有意思的地方,恰恰是它把唯一解给去除了,这里根本没有预设的进攻路线。路都是你自己修出来的,敌人走哪条道,也是你说了算。

随机应变敌人本来可以直接冲向你的深坑,但你可以用墙壁和建筑把路堵死,逼着他们绕远路。这个听起来简单,但实际玩起来,它给塔防带来的变化是根本性的。你不再是在选塔的位置,你是在设计一个让敌人反复路过你火力网的路线图。你可以在通道两侧布满城墙,让敌人不得不绕路,到后期也可以拆了所有路障,留一条看起来很短的路,但把最强的防御塔全放在沿路,建造一个绞肉机,速战速决。

这款游戏有地下城守护者的那种黑暗氛围和肉鸽塔防建造游戏的爽快感,并且学习曲线很平缓,游戏的教学几乎不需要看说明,摆两堵墙、放一座塔,你就已经知道要怎么玩了。上手门槛极低,但你能想出来的路线花样,可以非常复杂。

光标也是武器除了造塔和修路,你的鼠标光标本身就是一个自动攻击的武器。你只需要把鼠标挪动到敌人身上,就能造成持续性的伤害,你还可以升级光标的伤害、攻速。即使你的塔可能没有防住敌人,路被冲开了,你本人还能在最后关头用光标硬点几个怪。

海量升级树这游戏和市面上的一些轻量放置不太一样,游戏里有一棵庞大的升级树,涵盖了防御塔、陷阱、经济建筑和光标四大方向。经济决定了你每一波能赚多少钱,升级后你的初始金币和回合获取金币都会增多。防御塔则是你正面防守的主力,你可以解锁和升级各种防御塔,AOE、单体、连锁等多功能防御塔,游戏里都有。

光标则是你的个人输出,你可以提升光标的攻击速度、伤害、范围。这四条线互相咬合,一定要平衡发展,你如果只堆经济,钱多了也守不住;如果只加点防御不搞经济,中后期升级跟不上,照样会崩盘。每一波之间的资源分配,都是一次取舍。游戏的节奏是一波一波的,每一波结束后你可以用赚到的钱升级。















