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还不知道打队怎么玩吗?超详细的EX5未来回生解说,帮您快速上手
修改于昨天 10:33200 浏览综合
打队:ac希尔-赫沃珂-伊朵-神乐魅-as雏菊-洛基德
17t未来回生5
随便聊聊
1,番茄的到来,让打队双星爆不再是梦想,神乐在队伍拥有双星爆的前提下,搭配伊朵的星爆对右坚持,保人能力是足够用的。
2,缺少<无视耐性毒痛>,刚需<潜解毒痛>概率上毒痛
3,ac希尔手中掌握着打角唯一的全队穿盾buff。
若需要<穿盾对策>,则ac希尔无人可替代
4,如果以上角色(除了番茄)都没有,不建议抽当期复刻池,把钻石都攒下来,留到下个版本抽泰罗,
泰罗完美适配小番茄,并且是打队最强的主c,自带100砍地/物耐,不怕高耐性boss

斩队还是太超模了
@喵奇
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跟我预料之中不太一样啊
拿一本导和400玉把火锤给导了,又下池子把番茄补了冥。预期五轮伤害几百亿,实际上只有几十亿。
矿石和等级这些边角料拉满的话应该能多个1.3倍。火锤后面拉下冥星导再多点一些,应该有1.5倍。但是完全没意义。五轮伤害不到百亿(不算番茄固伤)
外史2-1-4的魔兽精英一千亿血,打了半天挠痒痒不说,抛开番茄固伤还不如狼姐输出。有没有什么办法可以抢救一下。
@嘉然小姐的蜥蜴王
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草人小子培养自查
找不到攻略的小伙伴看置顶评论[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
一、草人小子不是输出角色,他的价值有五个:
① 天值担当:核心用途。天值可稳定刷到 255,用来凑平行迷宫的天冥门槛
② 高速担当:速度快,适合先手
③ 灵晶架:25 次转生后能力盘全解放,可挂灵晶
④ 技能「业力之相」:升力 30% + 降物耐 30%
⑤ 拳个性:能进打队凑「拳/锤」人数
二、
60 级转生不加天值,要8
@咸鱼王
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【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。
◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。
◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
@飘飘漂流瓶
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8月4日直播情报省流
1)外史3,新角:泰奥多罗斯(天拳)+露薇5星技能开放+剧情回放(可以看分支另外一段的剧情了)
2)异装系统(皮肤):需要1000付费购买+10连抽,可以全形态使用+全语音任务(组合包2700付费+3次必5 10连)
3)后续:AC美露迪+ 伽琉(配布火法)觉醒&交错专武
4)第三部追加(9月公布)
@家杰只是个普通的鱼丸
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07:16

誓约 洛基德 晶队 16冥妮路亚单C
参考了其他大佬的贴
妮路亚配置拉满(给上你最强的装备[表情_酷])
其他人当灵晶架就行,装备穿能提速度的,可以多打点条,视频里我还给了as炼金输出装,实际上输出都是妮路亚打的,没什么用[表情_开心]
注意点:
1.第一次异界之力里要开出极晶阵,不然伤害不够
2.第二次异界之力里要点一下as炼金的疯狂之力,不然下一回合会被秒
3.适当补buff就行[表情_微笑]
@π大星
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IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。
因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。
想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发()
——比较有用的部分↓——
1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
@未耀
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据
(竞争全网最低AC猫评价)
(降低AC猫抽取率,从你他做起)
究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去......
※免责声明
本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
@全网精神状态最良好的猫可可厨
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06:48

红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T
3.0中篇5个红陨巨兽,我看论坛攻略都说雷最难打,实际体验发现对于老头来说,雷是最好打的,因为老头能减100%物耐,正好克制雷,而雷每回合回复20AF条,对斧头帮这种攒条慢的队伍特别友好。
这种BOSS上毒痛比较麻烦,老头带的三虚无之力(2潜解1狙击),灵晶架虚无之力(斧),HP最大伤害增加(斧)
打boss前调整站位。像视频带艾妮的话,boss固定会1T致盲艾妮之外最右边那个。话说这轴好像没必要
@糖醋排骨
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言
与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。
排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
@oilld
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