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更新日志

昨天 10:505 浏览综合
增量守城王 · 更新日志
开局与推进
开局枪兵营自动放进营地,不用再自己找格子摆
解锁下一关后前几波更温和,二关开局不那么劝退
引导补充说明:枪营已就位,可继续抽图纸扩编
任务与研究
右上角「任」有可领奖励时会高亮并显示数量
研究完成会在首页提示,底栏「研究」也会标一下,不容易错过
离线挂机
离线横幅增加时产说明:建筑、后勤、关卡、伤害强化、研究「屯田夜作」都会抬高挂机银币
手感(此前已上)
敌人血量与跨关衔接再下调,打得更顺
研究银币 / 耗时略减;基础战斗流速提高
击杀银币与开局银币略补
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!截图
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。 不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。 👉可以直接在本帖下面留言; 👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。 感谢每一位愿意试玩
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更新日志(2026-08-30)
更新日志 · 仙界矿脉 版本说明:流畅度、手足平衡与界面滚动(2026-08-30) 流畅度 人事列表分页:全部 / 待处理 / 闲云 / 精英等分组约每页 25 人,可翻页;通关后名册很大时不再一次渲几百张卡。 采脉名单:仍需点「展开名单」,展开后分页浏览。 后台更省:岗位索引按帧缓存;忠诚衰减约每 0.25 秒结算一次,大名单时更顺。 手足与战斗 手足不再「永远 0%」:敌势主要按你的护脉阵估
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更新日志(2026-08-25)
更新日志 · 仙界矿脉 版本说明:人事经营、境界规则、战斗信息与经济稳定性(2026-08-25) 新手与界面 新增 13 步新手引导:从飞升抓人 → 人事授职 → 采脉挖矿等核心循环逐步教学;家族页可跳过/重开。 修复底部导航栏消失:引导面板未激活时不再把下方导航「挤掉」。 人事滚动更稳:展开详情、处理事件后尽量保留列表位置,减少跳顶。 境界与突破 突破提示更清楚:不再只写「突破资源不足」;详情
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增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容 关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同 关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显 波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波 2. 营地与养成 路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁 旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度 3.
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