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增量守城王
更新日志
岁岁
09/17
13 浏览
综合
增量守城王 · 更新日志
开局与推进
开局枪兵营自动放进营地,不用再自己找格子摆
解锁下一关后前几波更温和,二关开局不那么劝退
引导补充说明:枪营已就位,可继续抽图纸扩编
任务与研究
右上角「任」有可领奖励时会高亮并显示数量
研究完成会在首页提示,底栏「研究」也会标一下,不容易错过
离线挂机
离线横幅增加时产说明:建筑、后勤、关卡、伤害强化、研究「屯田夜作」都会抬高挂机银币
手感(此前已上)
敌人血量与跨关衔接再下调,打得更顺
研究银币 / 耗时略减;基础战斗流速提高
击杀银币与开局银币略补
增量守城王
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更新公告
连营购置批量升级扩展到局外强化 解锁「连营购置」研究后,局外永久强化(银币)也能像局内强化一样批量购买 首页「强化」页标题栏新增倍率按钮,与局内倍率同步 倍率档位:x2 / x5 / x10 / x100(按连营购置等级解锁)
官方
@岁岁
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【增量守城王】更新公告(2026年11月2日)
感谢将士反馈。针对研究数值偏弱、护甲后期失效、研究操作麻烦等问题,本轮已优化: 一、研究更有用 「锋锐研习」「厚土筑基」等攻/血研究:前期按固定值生效,后期随伤害/生命强化一起变强 满级不再「毫无卵用」;详情页可查看当前实际加成 二、护甲改成长 「城墙护甲 / 重甲锻造」随生命强化成长 最多抵消约一半伤害:有用,又不会无敌 三、研究更省心 支持「进行 1 项 + 排队 1 项」 完成后自动开始排队
官方
@岁岁
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意见征集
体验过游戏的有什么意见可以在这里说,我都会看的
官方
@岁岁
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【增量王者】更新说明(2026年10月29日)
本轮主要优化了首页体验和养成手感,更新后请刷新/重进游戏。 一、关卡与首页 关卡卡新增难度档、银利倍数、Boss 名称,选关更直观 关卡描述重写,突出压迫感与收益档位 有可领奖励时更醒目:里程碑、任务、研究完成、离线银币等会高亮提示 二、养成手感 中后期部分强化软封顶「点了几乎不变」的问题已缓解,升级更跟手 过深等级后费用压力下调,继续养成不会那么亏 离线银币时产上限提高,挂机更有盼头 三、其他 强
官方
@岁岁
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