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【增量守城王】更新公告(2026年11月2日)

11/0216 浏览综合
感谢将士反馈。针对研究数值偏弱、护甲后期失效、研究操作麻烦等问题,本轮已优化:
一、研究更有用
  • 「锋锐研习」「厚土筑基」等攻/血研究:前期按固定值生效,后期随伤害/生命强化一起变强
  • 满级不再「毫无卵用」;详情页可查看当前实际加成
二、护甲改成长
  • 「城墙护甲 / 重甲锻造」随生命强化成长
  • 最多抵消约一半伤害:有用,又不会无敌
三、研究更省心
  • 支持「进行 1 项 + 排队 1 项」
  • 完成后自动开始排队项;战斗中也会提示
四、说明优化
  • 研究、护甲相关文案已写清成长规则,减少「数值看不懂有没有用」的困惑
请更新后进入「研究」页体验。问题欢迎继续反馈,我们会持续迭代。
更新公告
连营购置批量升级扩展到局外强化 解锁「连营购置」研究后,局外永久强化(银币)也能像局内强化一样批量购买 首页「强化」页标题栏新增倍率按钮,与局内倍率同步 倍率档位:x2 / x5 / x10 / x100(按连营购置等级解锁)
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更新日志
增量守城王 · 更新日志 开局与推进 开局枪兵营自动放进营地,不用再自己找格子摆 解锁下一关后前几波更温和,二关开局不那么劝退 引导补充说明:枪营已就位,可继续抽图纸扩编 任务与研究 右上角「任」有可领奖励时会高亮并显示数量 研究完成会在首页提示,底栏「研究」也会标一下,不容易错过 离线挂机 离线横幅增加时产说明:建筑、后勤、关卡、伤害强化、研究「屯田夜作」都会抬高挂机银币 手感(此前已上) 敌人
官方
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意见征集截图
意见征集
体验过游戏的有什么意见可以在这里说,我都会看的
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【增量王者】更新说明(2026年10月29日)
本轮主要优化了首页体验和养成手感,更新后请刷新/重进游戏。 一、关卡与首页 关卡卡新增难度档、银利倍数、Boss 名称,选关更直观 关卡描述重写,突出压迫感与收益档位 有可领奖励时更醒目:里程碑、任务、研究完成、离线银币等会高亮提示 二、养成手感 中后期部分强化软封顶「点了几乎不变」的问题已缓解,升级更跟手 过深等级后费用压力下调,继续养成不会那么亏 离线银币时产上限提高,挂机更有盼头 三、其他 强
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更新日志
增量守城王 · 更新日志 任务与掉落 黄色赏金商更容易出现;长时间未出会保底刷出 「拦截赏金商」日任更好完成 战斗信息 状态条常驻显示:Boss / 精英 / 冲锋等特殊波 常驻真实战斗倍速(出击、研究、广告加速都会算进去) 有双倍银币 / 加速 Buff 时,剩余时间直接显示在战场上 里程碑 可领奖励会标明银币、金币合计 一键领取同样显示能拿多少
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