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《元气骑士前传》SS9三国赛季热更内容周知

修改于昨天 10:442170 浏览SS9三国赛季
小骑士们好,为了提高大家的游戏体验,我们会对游戏进行调整和修复,这些调整和修复会不定期地以热更形式推送给大家,请小骑士们及时更新到最新版本,以便得到更好的游戏体验。
此帖会不定期进行更新,如需了解游戏内热更内容,可以收藏此帖以便随时查看哦!

9月18日 18:30

【更新修复】
1、修复"龙骧战甲"熔铸替换时,消耗材料显示异常的问题;
2、修复火焰骑士在技能"炽热巨人"生效期间死亡并复活后,技能状态异常的问题;
3、修复火焰骑士火焰剑的返回范围异常的问题;
4、修复复活后的无敌效果无法免疫迷城守护者伤害的问题;
5、修复司星死亡并复活后,技能"周天星震"与"斗转星临"异常失效的问题;
6、修复通过排行榜查看器灵信息时,界面显示异常的问题;
7、修复皮肤"叛逆女巫"显示异常的问题;
8、修复黑煞副本中,进入下一层时侵蚀效果异常消失的问题;
9、修复黑煞副本掉落物品详情显示有误的问题;
10、修复部分语言环境下,星火集结活动中文本显示异常的问题。
【优化调整】
1、优化时光秘藏的小地图显示效果;
2、优化秘藏挖掘与时光秘藏模式的红点提示规则;
3、优化传奇装备分解后的材料掉落数量;
4、优化熔铸替换时,可选的传奇效果词缀;
5、调整永久特权中,圣魂自动拾取&分解功能的解锁条件;
6、优化天工词缀升格时的动画表现;
7、优化"我的预设"界面的羁绊信息显示;
8、调整火焰骑士技能"炽热巨人"的冷却时间与冷却机制,将在使用技能后立即开始冷却;
9、新增普通攻击与天赋技能的智能施法选项;
10、优化觉醒技能更换规则,在秋梨村中冷却期间可以更换且更换后立即完成冷却。

9月18日

【更新修复】
1、修复部分掉落物品详情标签有误的问题;
2、修复熔铸替换传奇效果时,返还碎片数量异常的问题;
3、修复电击齿轮的传奇效果部分数值显示错误的问题。
【优化调整】
1、调整部分怪物的伤害数值,优化战斗体验。

9月17日

【更新修复】
1、修复携带虚空虻之灵攻击稻草人时,异常触发伤害加成的问题;
2、修复福利界面无可领取奖励时仍显示红点提示的问题;
3、修复部分语言环境下,装备详情界面锁定图标遮挡文本的问题;
4、修复部分语言环境下,铁匠界面"词缀仓库"文本被遮挡的问题;
5、修复潘多拉迷城玩法中,通过不祥的装置进入祭坛并返回后,装置异常显示为亮起状态的问题;
6、修复黄天祭坛中,诅咒文本描述有误的问题;
7、修复部分情况下,无法正常返回主菜单的问题。
【优化调整】
1、调整潘多拉迷城玩法中迷城守护者的伤害数值,优化挑战体验;
2、调整部分装备词缀的数值;
3、调整秘藏挖掘模式中,部分难度的解锁条件文本描述;
4、优化装备图鉴中天工词缀的显示,调整词缀数值范围预览;
5、优化天工淬炼与熔铸替换界面的预览效果;
6、新增技能界面的"一键重置"按键;
7、优化"寻龙探宝"活动的界面交互。
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元气骑士前传 火焰骑士调整
啥笔玩意,不会改别出截图
啥笔玩意,不会改别出
砍了日常奖励,从2石板变成1石板 增加培养成本,附魔1级需要12件天工3本体 余烬试炼只有永久服有
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这赛季更恶心了截图
这赛季更恶心了
福利负优化:把每日奖励砍了,看广告的两个复活币砍了,每赛季的骑士旅途十抽砍了,不知道的以为这游戏福利越来越好了,把这些基础奖励的砍了🤢🤢🤢 减负负优化:四孔获取难度不减,反到出一下更恶心的,那个洗+5的一天获取能有多少个?结果氪佬根本不需要刷去,直接氪金就能大量获取,半天就和平民玩家拉开一整个赛季差距🤢🤢🤢 逆天神游,我s0玩到现在,这赛季操作真的恶心到我了🤢🤢🤢
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这新赛季真是闹麻了,除了天工Ⅲ5级技能之外剩下的这个数值策划看到不会笑吗?2.5%攻击1.5%生命上限加成这会不会太多了?还有这个材料消耗数字和成功率是人能填出来的?以前太古拿到最多就是刷下词条基本就是成品,这东西你拿到肝一天都不一定能满,然后就是这个器灵,从上个版本的潘多拉开始就是这样,战令职业不适配祈愿器灵,逼迫玩家花最多一千多去抽你那个无底洞抽奖器灵,这次都叫月英之灵了前十司星没一个人用,全截图
这新赛季真是闹麻了,除了天工Ⅲ5级技能之外剩下的这个数值策划看到不会笑吗?2.5%攻击1.5%生命上限加成这会不会太多了?还有这个材料消耗数字和成功率是人能填出来的?以前太古拿到最多就是刷下词条基本就是成品,这东西你拿到肝一天都不一定能满,然后就是这个器灵,从上个版本的潘多拉开始就是这样,战令职业不适配祈愿器灵,逼迫玩家花最多一千多去抽你那个无底洞抽奖器灵,这次都叫月英之灵了前十司星没一个人用,全
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黄金蟹自动平a,火焰转移疯狂套盾截图
黄金蟹自动平a,火焰转移疯狂套盾
燃尽了兄弟们,除了特别耗蓝,已经能解决很多痛点了
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ss9赛季的宝石大坑截图
ss9赛季的宝石大坑
ss9赛季的灾厄宝石,即使是有灾厄效果的羁绊(如图)也会有普通的自带羁绊。 据网友所述,上个赛季就已经有这种情况,但我认为是小概率事件,不然这种重大的事一定会有人指出。 有人会说上个赛季留下来的,这是不可能的,因为我去看了老赛季的宝石,在上个赛季本身不是灾厄效果的宝石也自动转为灾厄效果的了。 这个问题目前在老赛季和新赛季均有发现。 在我认识的主播中目前已知主播(丛林冰川)被坑了一个4孔宝石,且浪费
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司星太虚落耀截图
司星太虚落耀
太虚落耀这个流派目前看来数值很高,但问题是吃不到很多羁绊  首先 太虚落耀是召唤物且只有召唤物标签,这就表明了太虚落耀不能吃近战羁绊(例:双打)以及投射物羁绊(例:分裂 箭矢改良)  这就代表了这个流派上限锁死,毕业后的伤害不会高  他的基础数值的确很高,但数值高只能让你前期更舒服,中期及后期伤害底下  我不知道策划是怎么样的想法  是本来就不想让这一流派强度高还是说根本没想到这些
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第一个想到砍人流带一件黄金蟹的真是个天才截图
第一个想到砍人流带一件黄金蟹的真是个天才
这下真的解放双手自动平a了, 另外小道消息火焰巨人后面会优化。
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做不了就别做了截图
做不了就别做了
每个赛季玩氪金职业都要被普通职业踩头,还不只是数值上的那种踩头,还是机制上的。火骑七八万的盾,那玩个司星选了盾就没有伤害,两天用了三四百个复活币,花钱是来当m的吗?每个赛季都是得骂了才知道改,s0玩到现在了依旧传统[表情_捂脸哭]
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真能出吗,洗了多少了我都记不住截图
真能出吗,洗了多少了我都记不住
没保底你就洗吧
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我又又又叛变了,我还是玩火剑截图
我又又又叛变了,我还是玩火剑
我们一直都被飞剑给误导了。其实我们可以玩老版本的火剑转圈圈流。大家都知道原始转圈圈火剑是持续时间结束后火剑才会消失。而御剑专精是击中敌人后消失。 我们一直被官方误导认为火焰剑只能玩飞剑。我建议大家放弃御剑专精。第一、圣魂增加了火焰剑的持续时间。第二、重弹又增加了火焰剑的持续时间。第三、火焰剑专武增加火焰剑持续时间。第四、火焰剑本身有6秒持续时间。 只要我们把冷却堆上去一定能做到老版本火骑的娱乐玩法
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