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随便水几个锻玄宗赛季轮换卡
修改于昨天 12:24177 浏览综合
新机制:阴阳通玄
部分卡牌的部分效果会分为“阴”和“阳”;默认触发其“阳”效果,但如果于自身或对方上个回合获得过负面状态,则会改为触发其“阴”效果。
新机制:拳风
每有1层“拳风”,使用“崩拳”牌时会先向对手造成1伤害。使用非“崩拳”牌时,如果“拳风”层数≥2,则减2层“拳风”,将其视为崩拳。
新机制:额外气势上限
额外气势上限=气势上限-6。
境界分布:筑基1,金丹1,元婴2,化神4。
马步桩(筑基期)
体魄+2;
自身每次加防时先向对方造成2/3/4伤害,持续2回合。
先机:防+8/12/16。
龙潜幽渊(金丹期)
灵气+2;生命+4;获得2层随机负面状态。
阳:施加1/2/3层内伤。
阴:自身每有2层负面状态,受到的所有攻和伤害减少10%(最多30%),持续2回合。
浩气凌霄(元婴期)
防+4;
持续2/3/3次:回合开始时+1/1/2气势,+1气势上限,+1灵气。
崩拳·烈风(元婴期)
耗6生命;
拳风+2/3/4(使用下一张“崩拳”也触发此效果);
7/9/11攻(每有1层“拳风”此牌多1攻)。
长虹贯日(化神期)
耗8/9/10生命
4/6/8攻(每有1气势此牌多2攻);
3/5/7攻(每有1额外气势上限此牌多3攻);
2/4/6攻(每有1身法此牌多1攻);
此牌攻击后,耗尽气势、身法,并将气势上限降低至6。
崩拳·镇岳(化神期)
耗8生命;
将所有拳风转为防,每点转化为2/2/3防;
9/15/15攻(每有1防,此牌多1攻)。
雄罡固躯(化神期)
体魄+3;
防+1(自身每有16/14/12生命上限就额外+1);
防+1(自身每有8/7/6体魄就额外+1)。
溟墟烙印(化神期)
生命+8/14/20;获得1层内伤和2层恢复。
持续:战斗中每获得1点负面状态时先+1防。
具体数值随便写的,不知道这些新机制有没有说法![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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