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ST显示鸣潮暴涨15%!火影依然稳~
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Sensor Tower刚公布了26年1-8月的手游收入数据,在一片“二游药丸”的唱衰声里,鸣潮和火影忍者的成绩单算是稳住了阵脚,
有一说一,今年的二游大盘整体确实不太好看。原神收入233.99百万美元,同比微跌0.91%,算是平稳落地;星穹铁道183.21百万美元,同比跌了37.39%;绝区零97.95百万美元,跌了20.43%;恋与深空更是惨烈,从去年同期的260.2百万美元掉到146.9百万美元,跌了43.54%。说白了就是,除了个别长青树,大部分二游都在经历流水自然回落,老玩家流失和新游分流的双重夹击谁都躲不过。
但鸣潮在这张表里格外亮眼。26年1-8月收入152百万美元,对比去年同期的132.4百万美元,逆势涨了19.6百万美元,同比增长14.8%,在长线运营游戏普遍下滑的周期里,还能掏出两位数增长,这波操作确实值得拿出来单说。我个人觉得,鸣潮能稳住,靠的是大世界探索加角色机制的持续迭代,以及新版本对留存和拉新的双重拉动。这游戏从上线初期的争议到现在的流水爬坡,走了一条典型的“口碑回温带动付费”的路线。
然后我想再谈一谈的就是火影忍者。同比涨了3.52%,涨幅虽然不大,但胜在稳定。作为一款运营多年的老牌漫改格斗游戏,它早就脱离了靠某个版本爆发的阶段,靠的是赛事体系、角色平衡性维护和稳定的核心受众。火影的盘子实在是太稳了,新玩家入坑先不谈,老玩家的付费习惯已经养成了,这种游戏不会突然暴涨,但也很难暴跌。
这份数据还有个耐人寻味的点,新游的强势入局必然会对老游戏产生分流,但鸣潮和火影能顶住压力维持正增长,说明各自的护城河挖得足够深。对玩家来说,流水数据只是参考,游戏好不好玩才是关键。接下来就看这两款游戏在年底和春节档还有什么招数了。













