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《王旗与沃土》下一版本更新预告

更辽阔的疆域,更完整的王国管理。 本次计划更新将围绕地图规模、军团经营、外交与界面体验展开,让每一次扩张与决策都更加有分量。
以下为开发计划,尚未上线。最终内容及平衡数值以正式版本为准;界面美术方案优化。

更自由的开局

  • 新增拥有 28 座城池的超大地图,为征服、经营与外交提供更多空间。
  • 支持配置势力数量,包含玩家在内的势力总数不超过地图城池数的一半。
  • 新增普通城池初始等级上限,可选择 1/2/3 级;各势力主城不受此项限制。
  • 预留定制地图支持,具体地图内容与开放时间另行公布。

军团编制与后勤

  • 军团数量上限由基础名额、城池数量和城池等级共同决定:基础 2 个+城池数+各城池的等级奖励。
  • 每座城池在达到 3、6、9……级时,分别增加一个额外军团名额。例:拥有一座 3 级城池时,上限为 4 个军团。
  • 军队将持续消耗金币与粮食,以中等经营压力进行平衡,让建设、扩军与远征之间形成取舍。
  • 新增集中式军团管理,通过滑条设定各军团的目标兵力。满足补员条件时,士兵逐批到位;调低目标不会自动遣散现有士兵。

更有变化的外交

  • 外交功能统一集中到独立入口,管理和谈、和平协定、宣战、不宣而战与结盟。
  • 新增赠送金币提高好感度的方式。
  • 好感度与双方军事实力将影响交涉成功率。界面显示成功率,交涉结果通过概率判定。

七个入口,统筹王国

屏幕底部将整合七个主要入口,并移除桌面左上角的远征目标区域:
入口主要功能
地图展开与收起小地图,快速查看战场
纪事记录城池得失、战争、结盟等重要事件
外交集中管理势力关系与外交交涉
军团查看我方军团并调整自动补员目标
诸王旗对比各势力的城池、人口和军事等数据
领地查看领地,调整税率与城池最低开发计划等政策
经济统计查看经济数据,并勾选资源曲线进行对比

界面与美术焕新

  • 七个入口采用具象像素图标,增加材质、边框与清晰的选中反馈。
  • 优化管理窗口的布局,减少冗长信息和重复入口。
  • 增加按钮按压、窗口展开和页面切换动画,兼顾操作速度与视觉表现。
  • 美术方向正在深青与旧金属的王室风、木材与羊皮纸的中世纪风之间进行比较。 感谢每一位领主的建议。下一次升起王旗时,愿你的沃土更加繁盛。
— 领主 Neverland
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王旗与沃土 版本更新预告
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。
开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状截图
给个开局攻略,加入和平/宣战机制后的AI会给你相对和平的一段发展时间,而不会一开始进攻。而这个游戏城市数量很重要,前期以尽快占领城市和发展经济为主要任务。 开局流程:第一队兵先去进攻一座二级城,初始城市升级市场,造第二队兵。等第二队兵出来以后去占领一座一级城,然后下第三队兵。市场升级完以后升级伐木场,前期木头和金子短缺,但是金子更为重要,所以可以使用木头换金子,使木头保持在一个略微低于金子数量的状
精华
5 赞
09:05
超大地图严峻模式截图
超大地图严峻模式
总之这版本比较快节奏,2级兵营就能制霸全图了。顺便这游戏手机玩是灾难,电脑玩还不错
1 赞
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版本更新预告截图
版本更新预告
1. 新增地图编辑器上线; 2.优化UI,外交合入诸王旗; 3. 游戏默认音乐为“群山战鼓”; 4.开局各个势力默认和平状态; 5.相邻势力之间好感值随机变化。 #这次写的比较简单哈。
官方
3 赞
03:24
嗯应该算是攻略吧截图
嗯应该算是攻略吧
这个游戏呃可文可武文的话就是跟别人结盟先干掉其他AI扩大势力然后再来一手背刺这种可能会比较轻松一些我的话就直接开局大举进犯冲刺冲刺冲冲冲 视频里有演示大概怎么打大概吧如果看不懂的话我也有完整视频但是就算是四倍速也太长了八分钟我就文字说一下吧我在文字里面说说怎么打 开局依旧先点经济就是集市集市发展到三四级的话可以先点别的了可以选择兵营民房或者是伐木场可以先给这三个拉起来其中伐木场农田和木墙可以后面再
3 赞
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新版本前瞻截图
新版本前瞻
官方
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先做哪个功能呢
投票官方
7 赞
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01:41
🔥开局一座村庄和一支军团,搞基建,扩领地❗️截图
🔥开局一座村庄和一支军团,搞基建,扩领地❗️
#游戏冒险家大集结
2 赞
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建议收集(定制地图)截图
建议收集(定制地图)
大家可以把自己喜欢的地图画出来我给大家定制地图。[表情_期待]
官方
5 赞
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军队建设意见征集
军队数量随地图增多,手机端操作不过来了的问题。 (1)加入集团军概念,对军团进行聚合。对所有军团进行分组,每次移动可以按组操作。 (2)还有一种就是增大军队数量的上限,降低军队个数。城防兵可以多一点,攻城的时间放慢一些,可以等待友军支援,除非力量悬殊。
投票官方
9 赞
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#建议收集截图
#建议收集
1.大家对于安卓端军团移动的逻辑有什么优化思路,大家可以交流讨论。
官方
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