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等游戏彻底运行无明显bug,游戏运行流畅时在更新游戏宣传图和宣传片[表情_思考]
水浒杀 封面
测试下载已开启
这一下很疯狂!截图
这一下很疯狂!
[表情_豹哭]已经成为负债模式了#发现好游戏
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游戏测试版更新
已添加并构建成功: - **体力条**:每次闪避消耗 30 体力,自动恢复;体力不足或冷却中,闪避按钮变灰并禁用。 - **蓝条**:法术武器消耗法力,无目标时不空耗蓝;法力不足不施法,物理武器仍可攻击。 - **攻击按钮**:点击或按 **F** 自动攻击附近怪物, - **四元素伤害**: - 火:灼烧持续伤害。 - 水:潮湿并减速,与雷伤联动。 - 雷:最多两跳连锁伤害。 - 毒:可
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修bug修到头秃了
明明只是修改了武将立绘,文本的显示位置,还有更改了字体的的字号的大小,虽然之后会造成一些错误,但是为什么修好了这个还显示错误?另一个模式的显示也会错误啊,修好的另一个模式的造成另外两个模式的又会显示错误了,正好另外两个模式又显示错误了,真是一生2,2生三无穷尽也啊,修的我头都秃了,前前后后修了十几次了,直到现在还没有修好[表情_裂开][表情_裂开][表情_裂开]
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游戏测试版本更新
地牢闯关模式 1,优化了房间与房间直接的道路链接问题 2,修复了死亡后点击再来一局是前面清空的怪物房不在刷新怪物的问题 3,修复了机遇房间刷新错误问题 4,优化了机遇房中伙伴助力显示错误的问题 5,房间里添加墙壁便于玩家躲避拉扯 6,略微增大了房间避免玩家与怪物挤在一起 7,修复了boss容易被攻击卡到墙壁外导致游戏卡死的问题
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游戏测试新版本更新
再次抱歉,拖了这么久,因为我另一个项目最复杂的,搞得我焦头烂额的,现在才处理好,以下是一新版本更新内容! 1,在主页添加了设置按钮,可以调节游戏音效,背景音乐大小,一键关闭关闭的开关 2,游戏内添加了暂停和退出游戏按钮,方便玩家及暂停与或者退出游戏 3,添加了新的游戏玩法,为地牢闯关模式。一个闯关模式分为三关,美关的风格不同,打败最终boss后会记录通关时间和排名
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游戏测试版更新
武将技能更新 | **索超** | 【急锋】出牌阶段开始必须对范围内角色出【攻】,否则结束阶段自伤1点;【奋斧】指定目标后弃1牌此攻+1伤害,被闪避则本回合禁用 | | **刘唐** | 【闯劫】每回合一次手牌当【攻】,命中夺目标1手牌,被闪避本回合上限-1;【悍突】体力1时【攻】可额外指定距离1目标 | | **史进** | 【搏勇】【攻】造成伤害摸1牌;【砺艺】首次受伤摸2牌且本回合多1次【攻
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游戏测试版更新
武将技能更新 **凌振** - 删除【神炮】【轰雷】,新增: - 【轰天】主动技:出牌阶段限一次,弃两张手牌对一名角色造成 1 点伤害;可再选其**相邻**(存活座位环左右紧邻)一名角色造成 1 点(可取消) - 【造炮】锁定技:回合结束时若本回合未发动【轰天】,摸一张牌 **董平** - 【双枪】改为:出牌阶段使用【攻】**无次数限制**;每成功打出一张【攻】,下一张【攻】伤害+1(连击递增,被
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游戏测试版更新
## 技能改动 **卢俊义** - 【麒麟】(锁定技):使用【攻】指定目标时二选一 —— ①目标体力>你 → 此【攻】不可闪避;②目标体力<你 → 弃一张牌,造成伤害后摸一张牌 - 【遭赚】(锁定技):手牌上限-1;回合开始后若无手牌受 1 点伤害(摸牌前结算) **李应** - 【飞刀】(主动技,出牌阶段限一次):将一张非基本手牌当【攻】使用、距离+2;造成伤害后可弃置其一件装备 - 【聚庄】(
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游戏测试版更新
1、优先更新了玩家反馈的字体太小的问题 2、对局里所有打出的牌和技能都会有指向效果了,不再只限【攻】。 - **只对自己用**:该武将身上显示「已使用【某某技能】」或「已使用【某某牌】对自己使用」 - **对别人用**:从该武将发出指向线,对几个武将就几条线 - 联机对局也会同步显示 可以进对局试一下酒、酱牛肉、庆功宴、技能和多目标限定技。3、*猜身份改成选项弹出** 点武将右上角「猜?」会弹
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游戏测试版更新
游戏武将技能改动 ## 改动清单 **🏹 花荣【百步穿杨】**(限定技) - 由「可被【防】抵消」改为 **不可抵消**:无视【防】直接造成 1 点伤害(`unblockable`)。 **🧠 吴用** - 删除【借刀】(弃一摸二主动技)。 - 新增【智敢】(锁定技):**当你使用的锦囊牌生效后摸一张牌**。通过 `Engine.UseCard` 挂钩 + 银子无效统计实现——若锦囊被【银子】完全
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