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Ok呀,也是先说些比较杂的想法吧,对之前我说的一些进行总结,总而言之,先对于天气系统的优化,这个应该也很多人提到过了,我也不多赘述,还有对盾兵AI的优化我也希望能赶上进程(这个铸币al老板的盾兵阵型系统真的是完美无敌,现在不管被不被破阵基本都差不多,还有上头的AI跟着对面船贴脸的来)旗帜的话我也不怎么想说(就是那个飞斧旗帜能不能改成全队都会啊) 
题外话说到这儿,说一下这次我的主要参赛内容吧Ϟ(๑⚈ ․̫ ⚈๑)⋆ 
想发来源:①Tap tap有一个成就“新的家园”可是无论我们胜利多少次,也无法获得真的新家园②打完游戏后,无论我们上一把有多么强,我们留下的最多只有一定的技巧提升,和那遗物和旗帜,这一次战役如果没有上传好像也会直接删除,留下的东西太少了心理落差比较大。(这样子的话,如果完成了全遗物和旗帜的话并通关极难,貌似也没什么好玩的,也是这个游戏的缺点吧) 
【创新内容!】我称之为…家园系统!(虽然挺普通的听着)希望帮我想点好的名字❍⩊❍ 
①家园系统的解锁方式: 
通过战役,比如说你打简单模式你可以获得一座岛屿,通关5次(不同难度)可以获得5个 
(感觉通过会云存档多次获得岛屿,这个方面可能会出Bug希望注意一下) 
但无法多次获得(不要急),想要快速解锁的话可以直接选择打最高难度,可以快速获取。 
but之后不是要出无尽模式吗,无尽模式中你在一把游戏中 
(算是成就吧,只能达成一次,算是一种实力象征吧(⇀‸↼‶)是否达成以模式获得的岛屿数来说) 
每打过一定层数(感觉至少40回合起步吧)可以获得一座岛屿 
(还有其他获得方式,我后面补充) 
①的分点:关于岛屿是什么样: 
个人感觉默认是可以自由选择是否保存,这次战役的(或无尽模式相应回合的)岛屿样子,又或者说可以借鉴一下(“城镇水乡”)等建筑游戏 
(删除功能别忘了加) 
(感觉这俩游戏画风真挺像) 
自己拼装一个岛屿,或者是改变原本岛屿 
(感觉程序工程量比较大,我不着急,可以慢慢等⁽⁽(੭ꐦ •̀Д•́ )੭*⁾⁾爷们儿!) 
(算是个备案,假如拼装岛屿一时无法推出,可以先把前面方案给采用) 
②关于建设岛屿!(到正题了) 
㈠关于岛屿建设用的货币: 
我暂时定为以每场游戏结束为基础的货币量×0.9(小数点四舍五入)来获取一种新的特殊货币(或者用原版的也行)(其他方式后面补充) 
㈡关于建设什么建筑: 
感觉可以原版小屋为基础(比如说就是要原版的)(其他的比如说后续由玩家提出的各种建筑感觉都可以加入)(价格我认为必须得往高了定这样子可以大大提高游戏流程)(价格感觉30个金币起步吧?) 
比如说可以沿用存档点这样子的楼房。产生各种变体。又或是说大房子上面叠小房子之类,一开始感觉可以简单一点(要复杂的只有自己加)。 
建造小细节,沿用比如说游戏中的小围栏,各种小墓碑(感觉可以用崭新的墓碑与战役中做对比)湖中的小石头,陆地的小水坑,感觉都可以添加进去 
(其他要补充的话,先看我的见能不能录用进去吧…) 
当然,创新肯定要,你说游荡的村民(又或是将指挥官也放入收藏系统,当成功解锁指挥官可以将指挥官放进去(◕ˇ∀ˇ◕)开局可自由选择三个指挥官) 
还有特殊的原创建筑!(前面提到了特殊货币获取)【农田!】(有谁看到画风清新的种田我是能不被吸引!)可以派遣村民前往耕种!(最好能更新玩家自己耕种!)(货币货取量,晚点再说吧)(动画希望一定得做好!) 
当然一些建筑是我很想要,比如说,(旗帜?)可以将已获取的旗帜插在地面,(哦,你正常大本营肯定得加的)在你进入你所属的岛屿后(怎么进入?后面我补充)你可以让你的两个部队去拿起旗帜或放下,这样子去改变你的部队特性(包括特殊建筑,感觉可以给遗物放个展示架)可以让指挥官去拿起从而获得遗物 
(至于拿起的方式,我建议弄个特殊按钮,给每个遗物诱惑是旗帜设一个特殊区块,可触碰的方格)(其实就是选取部队,然后点击一个方格,不是会出现出现几个按钮吗?在点到特殊区块时加一个再多设一个按键)(如果已有了旗帜切换的话,将原旗帜放回原本的位置) 
(当然,如果采取了我之前说的特殊服装)(我希望也可以设置一下૮๑′0`๑ა) 
㈢说一下关于这些的补丁,为了较长的流程,货币的定价尽量要高,但为了平衡获取感觉可以稍微加一个新模式(或是我觉得可以直接代替无尽模式)(就叫“夺还模式”吧) (设置在通关极难后?) 
还有货币的特殊用法: 
比如说希望有商店什么(可以快速补齐没有的初始遗物和旗帜和指挥官,价格希望高)(而且可以通过货币购买来获得一个岛屿上限) 
(比如用货币来扩大岛屿大小之类的) 
②㈢⑴如果采用新模式的话 
(其实就是一个快速获得金币的模式,简短游戏流程,增加获取量金币量,可以随时选择返回家园,此模式中无法获取岛屿)(也不会记入常规的几种模式的成就) 
②㈢⑵如果代替无尽模式 
(在无尽模式中增加返回家园)(其他的话直接就按原方案吧)(我记得官方是说无尽会增加金币获取量的)(无尽的选项中,感觉可以额外增加一项获取建设家园的特殊货币)(不占用三个选项中的一个)(刷新的话只会影响获取量) 
③对于界面按钮的一系列改动 
感觉可以分为两种,比如说快速进行游戏(也就是保留现在的方式) 
第二种就是进入家园按钮,进入家园后感觉可以出一个确认与取消,点击确认后,(就像战役中的地图那样)加载出地图 
(然后就出现各个属于我的岛屿)(设置一个为大本营)(大本营为中心排列) 
(可以直接向战役中点击岛屿进入这个岛)(然后,可以进行编辑和观察,观察的话就像战役中未部署时一样,可以从多角度旋转观查,如果里面比如有村民种地的话,动画希望也可以有)(编辑的话就是可以开始编辑岛屿的样子,建筑之类的) 
在对于一些问题进行方案吧 
比如说排列家园岛屿的中心也可以设为大本营(岛屿),大本营(建筑)只能设在这个岛上,除了我上述提到的功能,还可以在岸边加一个港口加两艘船,让部队沉浸式出征,在港口处切换游戏难度,与模式 
我觉得这样子可以增加一些偏休闲的玩家,增加玩的人吧 
(感觉我的体量有点大了,感觉可以当个长期项目吧)(而且我大概也只给了点框架,论休闲程度貌似还只有种田吧)(希望我底下的评论能给我补点,让这个游戏增加一半休闲的玩法,不然只有战斗的话,迟早会玩)(感觉如果是这样大体量的话,可以额外出个dlc)(如果采用的话,给我免费来一份就行ಥ﹏ಥ) 
突然发现好像没跟着上面规则来,有点尬了[表情_吐舌头],No…………… #迷雾北境 #自创
迷雾北境icon
迷雾北境
9.2
11月13日 新版本更新
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迷雾北境 封面
11月13日 新版本更新
版本答案:野猪巨弓(多看一眼就要爆炸!💩)截图
版本答案:野猪巨弓(多看一眼就要爆炸!💩)
从原版到dlc用硬实力证明了他的强大,每局我都会带一只野猪巨弓加战争戒指,前期过渡靠着人数优势打起来也轻松,弹道堪比霰弹枪,越近杀伤越高升到三级直接质变,一轮齐射又准又密集,全死船上了;反步兵反巨人反跳跳,搭配盾兵掩护还能杀巨弓和弓箭手极大减少了伤亡,是解决高威胁目标的不二之选,靠着几乎反一切的实力是后期毋庸置疑的主力输出位之一,但是培养成本也非常的大,升满16人算是个小4本;身板很脆要时刻注意站
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迷雾北境旗帜作用及效果详解截图
迷雾北境旗帜作用及效果详解
在迷雾北境中,玩家会遇到各种各样的旗帜,这些旗帜不仅图案各不相同,所提供的作用和效果也有所区别。目前游戏内共包含了13种旗帜,那么这些旗帜都有什么作用呢?下面小编就为大家来介绍一下! 重型武器旗帜 图案:野猪(常被称为“野猪旗帜”) 作用:强击退和击晕效果。 评价:最适合弓箭手的旗帜,只需升至2级就能将船上的击落到水里,效果大大提升。长矛兵也可以使用,但是很有可能因为击退效果导致战斗时间延长,特别
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个人进度,和新职业及版本改动简评截图
个人进度,和新职业及版本改动简评
目前是第9天,还剩11座岛。10天通关不可能了。。。只能11天。。。目测的话,懦弱旗帜配合极限操作加上很好的种子,能进10天,但能不能进9天,我估计很悬。。。 压力反正非常大,前期要么巨人单守一座岛,要么就一级弓加一队民兵守岛 后期难的岛就巨人加弓箭手,简单的岛就弓箭手加盾/枪兵,只用2队 只有特别特别难的岛才上懦弱旗帜,凑3队,都没享受过4队满编生活。 简单评一下两个新职业和改动。 巨弩 优点:
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8物品详解截图
8物品详解
1 评分:⭐⭐⭐ 优点:有用,使用范围广,可炸大范围敌人 缺点:延迟太高,敌人速度又快,对预判水平要求高。数目少,最多两个炸弹,未满级边缘炸不死人,有点小丑。 2 评分:⭐⭐⭐⭐⭐ 优点:一个人当两个人用,打两场才疲惫。少升一个人省不少钱,加快成形,极难必备。 缺点:对战力无直接加成 3 评分:⭐ 优点:高手必备,我不是高手所以不知道 缺点:局外武器,就是单纯的可以复活人,个人感觉不如重新开始来的
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新手攻略(打法和运营思路)截图
新手攻略(打法和运营思路)
上篇受1000字数限制,这一篇着重讲述打法和运营思路,叠个甲思路有差别可以一起讨论 发育思路,前期双盾兵,一队2级盾兵一队一级盾兵,技能看地图解锁(用的上点用不上不着急点)因为高难模式下资源很紧张,简单普通随意就好。之后发育枪兵,先点到二级,技能升级到二级(这里有个特殊用法,在敌人上岸的一瞬间,点地板慢速操作,可以卡timing用技能一键清空敌人,所以我的话枪兵技能优先度高)最后攒钱,直接升满弓兵
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第一次通新版本极难全岛全幸存截图
第一次通新版本极难全岛全幸存
终局配置: 羽毛群山(绝对主力) 大树弓带地雷(不推荐,但我就这一个弓) 飞斧盾带雷神锤(不推荐,飞斧和这个物品不搭,好弱) 炸弹枪兵 麻了死活不出鹰眼和人数旗帜,一个弓太牢了,不得不给群山挂上羽毛硬砍过去的[表情_嫌弃][表情_豹哭] 理想的终局配置: 鹰眼弓兵带指挥戒指 巨人弓兵带时间宝石 大树盾兵带缓速陷阱/地雷/雷神锤 群山带羽毛/缓速陷阱
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01:01
迷雾北境❗️策略塔防爱好者的福音~截图
迷雾北境❗️策略塔防爱好者的福音~
#迷雾北境创作官 #迷雾北境 #游戏安利 #策略塔防
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【新手向】一点《迷雾北境》碎碎念截图
【新手向】一点《迷雾北境》碎碎念
欢迎来到《迷雾北境》! 这是一款需要策略运营、即时反应和耐心的游戏。 我个人认为,这款塔防的机制很适配移动端~(bug什么的另说) 要顺利通关,特别是在困难难度下,掌握兵种、道具和运营技巧至关重要。 首先谈谈全成就解锁要点。 几个简单的就不提了。 “王国的守护者”挑战需要你连续守护10座岛屿且所有房屋未被破坏,可以被烧几下没事,别被毁掉就行。 “冷兵器”和“守夜”分别要求在雪地和夜间的岛屿上取得胜
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全新兵种强势登场!北境迎来残酷高难挑战截图
全新兵种强势登场!北境迎来残酷高难挑战
《迷境北雾 》创意DLC阵线崛起第三期 一、维京守卫【可操作兵种】 武器:双手斧,高防御,自带嘲讽;仅可在己方房屋范围内行动(房屋范围指房屋周围一格内距离,兵种可被动追击) - 被动【屋舍狂怒】:击杀敌人叠加攻速、临时生命值,最高200%,单局累积 - 主动【屋舍跃迁】冷却 9 秒 - Lv1:瞬移至完好己方房屋保留50%狂怒层数 - Lv2:瞬移落地房至获得短暂全额免伤保留75%狂怒层数#迷雾北境
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02:38
定了!《迷雾北境》「宿敌崛起」DLC下半部将于10月24日0点上线!截图
定了!《迷雾北境》「宿敌崛起」DLC下半部将于10月24日0点上线!
各位指挥官好久不见!大家期待已久的「宿敌崛起」DLC下半部将于10月24日0点上线安卓和iOS双端~ 这段时间,我们也对新版本的内容做了一些简单的优化,快来跟上良心工作室的脚步,一起进入本期《北境大百科》——「宿敌崛起」DLC下半部更新内容科普时间! 上一期我们介绍完维京人的新力量之后,北境士兵们集体失眠了(据说梦里都是红盾兵在追他) 然后他们联名给我写了一封信——大概内容就是让北境士兵们加快研发
官方
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