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Ok呀,也是先说些比较杂的想法吧,对之前我说的一些进行总结,总而言之,先对于天气系统的优化,这个应该也很多人提到过了,我也不多赘述,还有对盾兵AI的优化我也希望能赶上进程(这个铸币al老板的盾兵阵型系统真的是完美无敌,现在不管被不被破阵基本都差不多,还有上头的AI跟着对面船贴脸的来)旗帜的话我也不怎么想说(就是那个飞斧旗帜能不能改成全队都会啊) 
题外话说到这儿,说一下这次我的主要参赛内容吧Ϟ(๑⚈ ․̫ ⚈๑)⋆ 
想发来源:①Tap tap有一个成就“新的家园”可是无论我们胜利多少次,也无法获得真的新家园②打完游戏后,无论我们上一把有多么强,我们留下的最多只有一定的技巧提升,和那遗物和旗帜,这一次战役如果没有上传好像也会直接删除,留下的东西太少了心理落差比较大。(这样子的话,如果完成了全遗物和旗帜的话并通关极难,貌似也没什么好玩的,也是这个游戏的缺点吧) 
【创新内容!】我称之为…家园系统!(虽然挺普通的听着)希望帮我想点好的名字❍⩊❍ 
①家园系统的解锁方式: 
通过战役,比如说你打简单模式你可以获得一座岛屿,通关5次(不同难度)可以获得5个 
(感觉通过会云存档多次获得岛屿,这个方面可能会出Bug希望注意一下) 
但无法多次获得(不要急),想要快速解锁的话可以直接选择打最高难度,可以快速获取。 
but之后不是要出无尽模式吗,无尽模式中你在一把游戏中 
(算是成就吧,只能达成一次,算是一种实力象征吧(⇀‸↼‶)是否达成以模式获得的岛屿数来说) 
每打过一定层数(感觉至少40回合起步吧)可以获得一座岛屿 
(还有其他获得方式,我后面补充) 
①的分点:关于岛屿是什么样: 
个人感觉默认是可以自由选择是否保存,这次战役的(或无尽模式相应回合的)岛屿样子,又或者说可以借鉴一下(“城镇水乡”)等建筑游戏 
(删除功能别忘了加) 
(感觉这俩游戏画风真挺像) 
自己拼装一个岛屿,或者是改变原本岛屿 
(感觉程序工程量比较大,我不着急,可以慢慢等⁽⁽(੭ꐦ •̀Д•́ )੭*⁾⁾爷们儿!) 
(算是个备案,假如拼装岛屿一时无法推出,可以先把前面方案给采用) 
②关于建设岛屿!(到正题了) 
㈠关于岛屿建设用的货币: 
我暂时定为以每场游戏结束为基础的货币量×0.9(小数点四舍五入)来获取一种新的特殊货币(或者用原版的也行)(其他方式后面补充) 
㈡关于建设什么建筑: 
感觉可以原版小屋为基础(比如说就是要原版的)(其他的比如说后续由玩家提出的各种建筑感觉都可以加入)(价格我认为必须得往高了定这样子可以大大提高游戏流程)(价格感觉30个金币起步吧?) 
比如说可以沿用存档点这样子的楼房。产生各种变体。又或是说大房子上面叠小房子之类,一开始感觉可以简单一点(要复杂的只有自己加)。 
建造小细节,沿用比如说游戏中的小围栏,各种小墓碑(感觉可以用崭新的墓碑与战役中做对比)湖中的小石头,陆地的小水坑,感觉都可以添加进去 
(其他要补充的话,先看我的见能不能录用进去吧…) 
当然,创新肯定要,你说游荡的村民(又或是将指挥官也放入收藏系统,当成功解锁指挥官可以将指挥官放进去(◕ˇ∀ˇ◕)开局可自由选择三个指挥官) 
还有特殊的原创建筑!(前面提到了特殊货币获取)【农田!】(有谁看到画风清新的种田我是能不被吸引!)可以派遣村民前往耕种!(最好能更新玩家自己耕种!)(货币货取量,晚点再说吧)(动画希望一定得做好!) 
当然一些建筑是我很想要,比如说,(旗帜?)可以将已获取的旗帜插在地面,(哦,你正常大本营肯定得加的)在你进入你所属的岛屿后(怎么进入?后面我补充)你可以让你的两个部队去拿起旗帜或放下,这样子去改变你的部队特性(包括特殊建筑,感觉可以给遗物放个展示架)可以让指挥官去拿起从而获得遗物 
(至于拿起的方式,我建议弄个特殊按钮,给每个遗物诱惑是旗帜设一个特殊区块,可触碰的方格)(其实就是选取部队,然后点击一个方格,不是会出现出现几个按钮吗?在点到特殊区块时加一个再多设一个按键)(如果已有了旗帜切换的话,将原旗帜放回原本的位置) 
(当然,如果采取了我之前说的特殊服装)(我希望也可以设置一下૮๑′0`๑ა) 
㈢说一下关于这些的补丁,为了较长的流程,货币的定价尽量要高,但为了平衡获取感觉可以稍微加一个新模式(或是我觉得可以直接代替无尽模式)(就叫“夺还模式”吧) (设置在通关极难后?) 
还有货币的特殊用法: 
比如说希望有商店什么(可以快速补齐没有的初始遗物和旗帜和指挥官,价格希望高)(而且可以通过货币购买来获得一个岛屿上限) 
(比如用货币来扩大岛屿大小之类的) 
②㈢⑴如果采用新模式的话 
(其实就是一个快速获得金币的模式,简短游戏流程,增加获取量金币量,可以随时选择返回家园,此模式中无法获取岛屿)(也不会记入常规的几种模式的成就) 
②㈢⑵如果代替无尽模式 
(在无尽模式中增加返回家园)(其他的话直接就按原方案吧)(我记得官方是说无尽会增加金币获取量的)(无尽的选项中,感觉可以额外增加一项获取建设家园的特殊货币)(不占用三个选项中的一个)(刷新的话只会影响获取量) 
③对于界面按钮的一系列改动 
感觉可以分为两种,比如说快速进行游戏(也就是保留现在的方式) 
第二种就是进入家园按钮,进入家园后感觉可以出一个确认与取消,点击确认后,(就像战役中的地图那样)加载出地图 
(然后就出现各个属于我的岛屿)(设置一个为大本营)(大本营为中心排列) 
(可以直接向战役中点击岛屿进入这个岛)(然后,可以进行编辑和观察,观察的话就像战役中未部署时一样,可以从多角度旋转观查,如果里面比如有村民种地的话,动画希望也可以有)(编辑的话就是可以开始编辑岛屿的样子,建筑之类的) 
在对于一些问题进行方案吧 
比如说排列家园岛屿的中心也可以设为大本营(岛屿),大本营(建筑)只能设在这个岛上,除了我上述提到的功能,还可以在岸边加一个港口加两艘船,让部队沉浸式出征,在港口处切换游戏难度,与模式 
我觉得这样子可以增加一些偏休闲的玩家,增加玩的人吧 
(感觉我的体量有点大了,感觉可以当个长期项目吧)(而且我大概也只给了点框架,论休闲程度貌似还只有种田吧)(希望我底下的评论能给我补点,让这个游戏增加一半休闲的玩法,不然只有战斗的话,迟早会玩)(感觉如果是这样大体量的话,可以额外出个dlc)(如果采用的话,给我免费来一份就行ಥ﹏ಥ) 
突然发现好像没跟着上面规则来,有点尬了[表情_吐舌头],No…………… #迷雾北境 #自创
迷雾北境旗帜作用及效果详解截图
迷雾北境旗帜作用及效果详解
在迷雾北境中,玩家会遇到各种各样的旗帜,这些旗帜不仅图案各不相同,所提供的作用和效果也有所区别。目前游戏内共包含了13种旗帜,那么这些旗帜都有什么作用呢?下面小编就为大家来介绍一下! 重型武器旗帜 图案:野猪(常被称为“野猪旗帜”) 作用:强击退和击晕效果。 评价:最适合弓箭手的旗帜,只需升至2级就能将船上的击落到水里,效果大大提升。长矛兵也可以使用,但是很有可能因为击退效果导致战斗时间延长,特别
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版本答案:野猪巨弓(多看一眼就要爆炸!💩)截图
版本答案:野猪巨弓(多看一眼就要爆炸!💩)
从原版到dlc用硬实力证明了他的强大,每局我都会带一只野猪巨弓加战争戒指,前期过渡靠着人数优势打起来也轻松,弹道堪比霰弹枪,越近杀伤越高升到三级直接质变,一轮齐射又准又密集,全死船上了;反步兵反巨人反跳跳,搭配盾兵掩护还能杀巨弓和弓箭手极大减少了伤亡,是解决高威胁目标的不二之选,靠着几乎反一切的实力是后期毋庸置疑的主力输出位之一,但是培养成本也非常的大,升满16人算是个小4本;身板很脆要时刻注意站
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【新手向】一点《迷雾北境》碎碎念截图
【新手向】一点《迷雾北境》碎碎念
欢迎来到《迷雾北境》! 这是一款需要策略运营、即时反应和耐心的游戏。 我个人认为,这款塔防的机制很适配移动端~(bug什么的另说) 要顺利通关,特别是在困难难度下,掌握兵种、道具和运营技巧至关重要。 首先谈谈全成就解锁要点。 几个简单的就不提了。 “王国的守护者”挑战需要你连续守护10座岛屿且所有房屋未被破坏,可以被烧几下没事,别被毁掉就行。 “冷兵器”和“守夜”分别要求在雪地和夜间的岛屿上取得胜
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新手提醒截图
新手提醒
防止某些新手不知道啊,其实你们开局是可以自己选择旗帜和物品的,如果一座岛屿的当地部队旗帜上面有白色背景的话那么你们开局就是可以选择这个旗帜,但是如果没有白色背景的话,就没法选,还有就是地图上面那一些问号方框,就是可以获得物品,如果问号的方框有两个的话,就是可以获得新的初始物品,也就是在战役刚开始的时候就可以选这个物品,战役刚开始点旗帜名称和物品就是可以选择,有白色方框的物品和白色背景的旗帜就是可以
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13特性旗帜详解截图
13特性旗帜详解
1、重型武器 图案:又称野猪旗帜,图形是大嘴獠牙猪 作用:增强击退和击晕效果。 评价:射手T0搭配,主要是把未上岸的敌人击退到水里。矛兵一般,一下把敌人戳太远导致上波兵和后波兵一块儿涌来,可能把阵容冲烂。盾兵搞笑,一下把敌人击飞,敌人脱离目标烧房子去了[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]。 2、收藏家 图案:又称箱子旗帜,图案为箱子 作用:物品升级半价 评价:万金油,主要和物品贤者之石
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全新兵种强势登场!北境迎来残酷高难挑战截图
全新兵种强势登场!北境迎来残酷高难挑战
《迷境北雾 》创意DLC阵线崛起第三期 一、维京守卫【可操作兵种】 武器:双手斧,高防御,自带嘲讽;仅可在己方房屋范围内行动(房屋范围指房屋周围一格内距离,兵种可被动追击) - 被动【屋舍狂怒】:击杀敌人叠加攻速、临时生命值,最高200%,单局累积 - 主动【屋舍跃迁】冷却 9 秒 - Lv1:瞬移至完好己方房屋保留50%狂怒层数 - Lv2:瞬移落地房至获得短暂全额免伤保留75%狂怒层数#迷雾北境
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极难模式,两盾两弓,弓配戒指和重型武器,盾佩钻石和锤,盾最好是脚踏实地和减免伤害这两个。个人感觉长矛在中期好用,等到巨人弓箭手的时候长矛就不好打了了,特别是极难下,外面八方回来居然弓箭手只能弓和盾配合来打巨弓。截图
极难模式,两盾两弓,弓配戒指和重型武器,盾佩钻石和锤,盾最好是脚踏实地和减免伤害这两个。个人感觉长矛在中期好用,等到巨人弓箭手的时候长矛就不好打了了,特别是极难下,外面八方回来居然弓箭手只能弓和盾配合来打巨弓。
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极难逃课打法截图
极难逃课打法
双弓:一鹰眼+炸弹,一 重型武器+人口戒指 巨人:带补充兵力;或者羽毛 盾兵:带蜘蛛🕷;重锤;或者加钱的宝石 巨人无敌,不管什么兵种都能推,有羽毛或者补充兵力的能扛5-6波,机动性游走部队 盾兵主要防守弓箭手和甩矛手,另辅助 主力输出双弓,鹰眼弓高地,重型武器弓打船
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极限通关困难截图
极限通关困难
围绕顶峰进行防守,打到后面都只剩下大弓和小弓,步兵快没了进房子补员,两队弓箭手和一队长矛兵为了给步兵拖时间都牺牲了,房子全都被烧毁,烧毁时步兵刚好补员完毕然后解决了所以敌方弓箭手取得了胜利,最后幸存的队伍除了这队步兵就只剩下没参战的两队长矛兵了(这队步兵是加人数的指挥官,配上加人数的指挥戒指,达到了理论上的人数上限,整整17人,没有技巧纯粹人多)
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极难通关,看这小船就知道打的有多惨了。而且不像困难那种一天能打好几个岛,极难每岛至少3队,强度确实高
配置2步1枪1弓。开始是用的2步2弓,但是大剑士跟出怪太多,有些不好解,就带了个枪兵。
步兵天赋大树跟快速补给,弓兵最后深受爱戴或者重型武器,物品最好是加人口的指环。
前期先养一队1步1枪各升1级,用弓的话优先升20的满级,3级弓兵跟1级天差地别,特别带上指环加人口,脆皮基本过不来。不然输出太低了截图
极难通关,看这小船就知道打的有多惨了。而且不像困难那种一天能打好几个岛,极难每岛至少3队,强度确实高 配置2步1枪1弓。开始是用的2步2弓,但是大剑士跟出怪太多,有些不好解,就带了个枪兵。 步兵天赋大树跟快速补给,弓兵最后深受爱戴或者重型武器,物品最好是加人口的指环。 前期先养一队1步1枪各升1级,用弓的话优先升20的满级,3级弓兵跟1级天差地别,特别带上指环加人口,脆皮基本过不来。不然输出太低了
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