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Ok呀,也是先说些比较杂的想法吧,对之前我说的一些进行总结,总而言之,先对于天气系统的优化,这个应该也很多人提到过了,我也不多赘述,还有对盾兵AI的优化我也希望能赶上进程(这个铸币al老板的盾兵阵型系统真的是完美无敌,现在不管被不被破阵基本都差不多,还有上头的AI跟着对面船贴脸的来)旗帜的话我也不怎么想说(就是那个飞斧旗帜能不能改成全队都会啊)
题外话说到这儿,说一下这次我的主要参赛内容吧Ϟ(๑⚈ ․̫ ⚈๑)⋆
想发来源:①Tap tap有一个成就“新的家园”可是无论我们胜利多少次,也无法获得真的新家园②打完游戏后,无论我们上一把有多么强,我们留下的最多只有一定的技巧提升,和那遗物和旗帜,这一次战役如果没有上传好像也会直接删除,留下的东西太少了心理落差比较大。(这样子的话,如果完成了全遗物和旗帜的话并通关极难,貌似也没什么好玩的,也是这个游戏的缺点吧)
【创新内容!】我称之为…家园系统!(虽然挺普通的听着)希望帮我想点好的名字❍⩊❍
①家园系统的解锁方式:
通过战役,比如说你打简单模式你可以获得一座岛屿,通关5次(不同难度)可以获得5个
(感觉通过会云存档多次获得岛屿,这个方面可能会出Bug希望注意一下)
但无法多次获得(不要急),想要快速解锁的话可以直接选择打最高难度,可以快速获取。
but之后不是要出无尽模式吗,无尽模式中你在一把游戏中
(算是成就吧,只能达成一次,算是一种实力象征吧(⇀‸↼‶)是否达成以模式获得的岛屿数来说)
每打过一定层数(感觉至少40回合起步吧)可以获得一座岛屿
(还有其他获得方式,我后面补充)
①的分点:关于岛屿是什么样:
个人感觉默认是可以自由选择是否保存,这次战役的(或无尽模式相应回合的)岛屿样子,又或者说可以借鉴一下(“城镇水乡”)等建筑游戏
(删除功能别忘了加)
(感觉这俩游戏画风真挺像)
自己拼装一个岛屿,或者是改变原本岛屿
(感觉程序工程量比较大,我不着急,可以慢慢等⁽⁽(੭ꐦ •̀Д•́ )੭*⁾⁾爷们儿!)
(算是个备案,假如拼装岛屿一时无法推出,可以先把前面方案给采用)
②关于建设岛屿!(到正题了)
㈠关于岛屿建设用的货币:
我暂时定为以每场游戏结束为基础的货币量×0.9(小数点四舍五入)来获取一种新的特殊货币(或者用原版的也行)(其他方式后面补充)
㈡关于建设什么建筑:
感觉可以原版小屋为基础(比如说就是要原版的)(其他的比如说后续由玩家提出的各种建筑感觉都可以加入)(价格我认为必须得往高了定这样子可以大大提高游戏流程)(价格感觉30个金币起步吧?)
比如说可以沿用存档点这样子的楼房。产生各种变体。又或是说大房子上面叠小房子之类,一开始感觉可以简单一点(要复杂的只有自己加)。
建造小细节,沿用比如说游戏中的小围栏,各种小墓碑(感觉可以用崭新的墓碑与战役中做对比)湖中的小石头,陆地的小水坑,感觉都可以添加进去
(其他要补充的话,先看我的见能不能录用进去吧…)
当然,创新肯定要,你说游荡的村民(又或是将指挥官也放入收藏系统,当成功解锁指挥官可以将指挥官放进去(◕ˇ∀ˇ◕)开局可自由选择三个指挥官)
还有特殊的原创建筑!(前面提到了特殊货币获取)【农田!】(有谁看到画风清新的种田我是能不被吸引!)可以派遣村民前往耕种!(最好能更新玩家自己耕种!)(货币货取量,晚点再说吧)(动画希望一定得做好!)
当然一些建筑是我很想要,比如说,(旗帜?)可以将已获取的旗帜插在地面,(哦,你正常大本营肯定得加的)在你进入你所属的岛屿后(怎么进入?后面我补充)你可以让你的两个部队去拿起旗帜或放下,这样子去改变你的部队特性(包括特殊建筑,感觉可以给遗物放个展示架)可以让指挥官去拿起从而获得遗物
(至于拿起的方式,我建议弄个特殊按钮,给每个遗物诱惑是旗帜设一个特殊区块,可触碰的方格)(其实就是选取部队,然后点击一个方格,不是会出现出现几个按钮吗?在点到特殊区块时加一个再多设一个按键)(如果已有了旗帜切换的话,将原旗帜放回原本的位置)
(当然,如果采取了我之前说的特殊服装)(我希望也可以设置一下૮๑′0`๑ა)
㈢说一下关于这些的补丁,为了较长的流程,货币的定价尽量要高,但为了平衡获取感觉可以稍微加一个新模式(或是我觉得可以直接代替无尽模式)(就叫“夺还模式”吧) (设置在通关极难后?)
还有货币的特殊用法:
比如说希望有商店什么(可以快速补齐没有的初始遗物和旗帜和指挥官,价格希望高)(而且可以通过货币购买来获得一个岛屿上限)
(比如用货币来扩大岛屿大小之类的)
②㈢⑴如果采用新模式的话
(其实就是一个快速获得金币的模式,简短游戏流程,增加获取量金币量,可以随时选择返回家园,此模式中无法获取岛屿)(也不会记入常规的几种模式的成就)
②㈢⑵如果代替无尽模式
(在无尽模式中增加返回家园)(其他的话直接就按原方案吧)(我记得官方是说无尽会增加金币获取量的)(无尽的选项中,感觉可以额外增加一项获取建设家园的特殊货币)(不占用三个选项中的一个)(刷新的话只会影响获取量)
③对于界面按钮的一系列改动
感觉可以分为两种,比如说快速进行游戏(也就是保留现在的方式)
第二种就是进入家园按钮,进入家园后感觉可以出一个确认与取消,点击确认后,(就像战役中的地图那样)加载出地图
(然后就出现各个属于我的岛屿)(设置一个为大本营)(大本营为中心排列)
(可以直接向战役中点击岛屿进入这个岛)(然后,可以进行编辑和观察,观察的话就像战役中未部署时一样,可以从多角度旋转观查,如果里面比如有村民种地的话,动画希望也可以有)(编辑的话就是可以开始编辑岛屿的样子,建筑之类的)
在对于一些问题进行方案吧
比如说排列家园岛屿的中心也可以设为大本营(岛屿),大本营(建筑)只能设在这个岛上,除了我上述提到的功能,还可以在岸边加一个港口加两艘船,让部队沉浸式出征,在港口处切换游戏难度,与模式
我觉得这样子可以增加一些偏休闲的玩家,增加玩的人吧
(感觉我的体量有点大了,感觉可以当个长期项目吧)(而且我大概也只给了点框架,论休闲程度貌似还只有种田吧)(希望我底下的评论能给我补点,让这个游戏增加一半休闲的玩法,不然只有战斗的话,迟早会玩)(感觉如果是这样大体量的话,可以额外出个dlc)(如果采用的话,给我免费来一份就行ಥ﹏ಥ)











