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攻略

09/1868 浏览综合

1. 一句话:你在玩什么

你在老楼楼道里塞进各种便民小店,接住户订单、跑通楼梯配送,把一层楼做成一个微型 CBD。
核心链条:
建造设施 → 接订单 → 加工 + 配送 → 交付回款 → 升级 / 扩建 → 阶段复盘
反直觉、也是最重要的三点:
  1. 设施本身不产现金。 源码里 cashPerWork 没有任何读取点——所有收入只来自订单交付。建了店不接单 = 纯亏维护费。
  2. 楼梯容量是第一位拒绝原因。 订单被拒最常见的原因不是钱不够,是「路径拥堵:楼梯容量不足」。
  3. 覆盖度是冷启动的墙。 不建便民设施,应急(需 4600)和家政(需 3400)订单永远不会出现。
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2. 时间与货币

  • 1 逻辑分钟 = 2 现实秒;一个经营周期 30 分钟 = 60 现实秒。
  • 主货币叫「周转金」,界面显示 ¥(如 ¥240 = 24000 分)。
  • 元货币:票 / 印。
  • 五种物资:食材 / 包装 / 生鲜 / 零件 / 洗护用品。
开局:现金 24000 分(¥240)、5 种物资各 120、6 份报价。
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3. 界面速览

面板:邻里服务站 / 楼梯与配送路径 / 阶段目标与复盘 / 值班交接账本 / 布置服务点 / 设置与说明
主要按钮:接单、接取最多 3 单、布置、建造、升级 ¥、迁移、补货、楼栋复盘、公约
设施状态:营业中 / 施工中 / 升级中 / 迁移中 / 收纳中 / 欠费停业
指标:本栋营业 / 共治价值 / 覆盖 / 周期剩余
六个阶段名:一把扫帚的信用 → 一层不是一座岛 → 楼梯里的供应链 → 住户换了最优解也换 → 整栋楼开始协商 → 老楼联成微型CBD
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4. 三类设施

建造与升级

建造工期 = 3 + 占地格数 × 2   (逻辑分钟)
升级费用 = 基础升级费 + (等级-1) × floor(基础升级费 / 2)
升级工期 = 4 分钟
升级基数 = 建造成本 × {赚钱 0.75 / 便民 0.7 / 物流 0.6}

赚钱设施(工作量 / 建造成本 / 噪音 / 占用)

设施工作成本噪音备注
小厨房42840052002 格 2 人
热柜2646002200
生鲜3062003100
洗护2668001600
维修2274006400噪音最高
旧物2256003600
打印1852001200噪音最低
大件28980058002 格 2 人
维护费/周期 = 建造成本 ÷ 11(便民 ÷12,物流 ÷14)。
噪音会互相干扰:噪音罚 = (噪音 − 容忍) / 200,累加到相邻空间。维修(6400)和小厨房(5200)别挨着安静的便民设施放。

便民设施(半径 / 质量 / 成本)

照护 5/5200/4200 · 公告 7/3200/2400 · 歇脚 4/3800/2800 · 奶站 4/4400/3600 · 儿童 5/4600/3900 · 工具 6/4200/4100 · 协商 8/5600/6400 · 夜间 6/5000/5200(产能均 14)

物流设施(边容量 / 交接 / 成本)

分拣 20/1/3400 · 接力 18/2/4000 · 手推 12/3/3000 · 退换 14/2/3600 · 保温 16/2/3800 · 吊运 30/1/8600 · 导轨 26/1/7200 · 调度 10/4/6000
⚠ 物流只提升它所在节点相邻的边,不是全楼生效。放错位置等于白建。 加成 = 基础 + (等级-1) × 6;导轨的侧级再 +10。
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5. 楼梯:本作的第一瓶颈

边的容量

位置容量
门厅140
lobby-p1110
楼层干段46 / 42 / 58 / 38…(按楼栋模板)
支路44
干段的 loadFactor = 2(负载按 2 倍计),所以干段最容易被压垮。

拥堵惩罚

负载 > 50% 容量  → +1 分惩罚
负载 > 90% 容量  → 再 +1 分
订单被拒时最常见的提示就是「路径拥堵:楼梯容量不足,先扩物流或错峰」。
对策:在干段两端建导轨(+26)或吊运(+30),或者错峰接单(一次少接几单)。
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6. 订单:十种,单价与要求

订单加工配送单价
餐682600
包371500
鲜592400
洗762800
修954200
家政843600
旧6102000
打331800
急465000
大件12166400
单价加成 = 偏好 1200bps + 信任/20
迟到只付 60%
违约罚 45%
一次最多接 3 单。

覆盖度门槛(冷启动的墙)

覆盖基线 = 2600 + 老人信任/40(上限 9500)
半径内每座便民设施按 miss × (1 − 质量/10000) 递减
质量 = 基础 + 公约 + (等级-1) × 400
各订单的覆盖门:餐 2000 / 包 1500 / 鲜 2400 / 洗 2000 / 修 2600 / 家政 3400 / 旧 1800 / 打 1600 / 急 4600 / 大件 3000
不建便民设施,覆盖度上不去,应急(4600)和家政(3400)永远不会报价。

三种常见拒绝原因

  1. 路径拥堵(楼梯容量不足)→ 扩物流 / 错峰
  2. 物资不足 → 库存须 ≥ 加工量 × 数量 × 每工作补货量
  3. 人手不足 → 没有空闲员工
补货 90 分/单位,仓上限 400。雇人 6000 + (现有人数-6) × 1500。
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7. 六个阶段

阶段经营位设施类型住户累计营业额门楼栋
14426.5 万1
277419 万2
310135110 万3
413196215 万4
516248420 万6
618248765 万8
单栋经营位上限 18。
源码自标:S3 超窗 2 小时、S5 超窗 11 小时未解决——中期节奏明显偏慢,卡在 S3/S5 是预期内的。

终局条件

连续 3 个周期同时满足:
  • 净现金 ≥ 12000
  • 覆盖 ≥ 5500 bps
  • 边利用 ≤ 9200 bps
  • 弱势 ≥ 7500 bps
  • 品类 ≥ 5
  • 准时 ≥ 8000 bps
  • 结构冲击 ≥ 40 分
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8. 欠费与破产

现金下界为 0。欠费时:
  • 满意度 扣 600 bps(按欠费比例)
  • 每个周期停用 1 座设施(优先停维护费最高的,永远不会停最后一座)
  • 复业费 = 2 个周期的维护费,且「付得起多少付多少」
这是本作唯一的死亡螺旋:欠费 → 停业 → 收入更少 → 更欠费。看到现金紧张就先停掉高维护费的设施。
《我把楼道盘成了CBD》改版已提交审核:维护与上手说明
这一版改的是「钱去哪了」和「上不上手」,已经提交平台审核,通过后会自动更新到线上,不用重新下载: · 维护费改成显示实扣的那个数字。以前面板报的是设施的初始维护费,而每个周期真正扣的是按当前等级放大后的金额——有玩家说「升个级金币直接没了」,这个落差确实被少报了一块。现在维护行写的是实扣,升级按钮上也直接写「升级 ¥X|维护 +Y/周期」,抬多少一目了然。 · 设置页顶部新增「三分钟上手」四行:目
官方
《我把楼道盘成了CBD》新版送审:短离线免费
这一版把「离开一会儿回来还要看广告」这条去掉了(另有若干此前已修好的细节一起带上)。 新规则(已提交审核,审核通过后自动上线): · 一次离线不满 30 分钟回来的,这一份收益全额免费领取,不需要看广告; · 超过 30 分钟的,照旧免费领取一半,看一条完整视频补足这一份到 100%; · 离线账单逐单列出「离线多久 · 是否在免费窗口内 · 这一单能领多少」。 产能、价格、离线时长上限和其他广告
官方
《我把楼道盘成了CBD》V-20260919 已上线
预告过的两项已经生效了。 维护这一行改成显示实际扣掉的钱,升级按钮写成「升级 ¥X|维护 +Y/周期」;设置页新增「三分钟上手」四行,并补上「清空本机存档重开」入口(两次确认)。 生效时间:2026-09-19 21:37(北京时间),线上包 v222261。报酬、维护费、升级价格、周期与广告收益都没动。 预告帖:https://www.taptap.cn/moment/8504722866359
官方
《我把楼道盘成了CBD》V-20260921 已上线
上次预告的那件事已经上线:V-20260921 已于 2026-09-21 19:40(北京时间)发布生效,线上包 227197,打开就是新版,不用重新下载。 离线不超过半小时的那一份收益,现在全额免费领取、不需要看视频;超过半小时的那一份仍是先领一半、再用一条完整视频补足到 100%。 预告帖:https://www.taptap.cn/moment/851194902044739399
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