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增量守城王
更新日志
岁岁
09/18
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综合
增量守城王 · 更新日志
任务与掉落
黄色赏金商更容易出现;长时间未出会保底刷出
「拦截赏金商」日任更好完成
战斗信息
状态条常驻显示:Boss / 精英 / 冲锋等特殊波
常驻真实战斗倍速(出击、研究、广告加速都会算进去)
有双倍银币 / 加速 Buff 时,剩余时间直接显示在战场上
里程碑
可领奖励会标明银币、金币合计
一键领取同样显示能拿多少
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【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。 不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。 👉可以直接在本帖下面留言; 👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。 感谢每一位愿意试玩
官方
@岁岁
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增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容 关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同 关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显 波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波 2. 营地与养成 路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁 旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度 3.
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@岁岁
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