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谁的小巧思,加个上下移动和惯性,拿满还要一个不漏,急死我了[表情_嫌弃][表情_嫌弃]
氪2k,吃90+70大保底截图
氪2k,吃90+70大保底
1.卡池问题最大,按数据推算,有1/3的概率吃大保底。实际各论坛大保底的人数也相当多 2.基于第一条,角色直接抽不起,你皮肤出再多订价再高有啥用,我都没角色买个毛线的皮肤。 3.日常硬砍20钻。全图宝箱硬着对半砍。8/5/3都出来了。取消大小保底从资源上扣是吧,好一个小巧思。 4.不得不说,黄鸡在2d立绘的成次已经登峰造极了,卡池的界面和立绘吸引人氪金。但都打算赚大钱了,不该出钱请个建模大手吗?兔
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抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?截图
抽卡资源全统计!一个月到底能拿多少抽?
总抽数省流如下: 常驻抽161发 限定抽20发 武器抽30发 秘虹晶6100+(约38.1抽+) 额外补充:每天现在还有额外的500秘虹晶邮件,30天能给93.75抽,差不多能够稳吃0+1 整体来说,常驻抽给的很多,秘虹晶给的量也不错,祝大家发发出金,欧气满满! #蓝色星原旅谣 #蓝色星原旅迹测试 #蓝色星原旅谣旅迹测试
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怎么开启多人模式呀截图
怎么开启多人模式呀
从多人改成单机后不知道咋切回去了[表情_捂脸哭]
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三测体验引热议!当初吹不歪现在聊概率截图
三测体验引热议!当初吹不歪现在聊概率
蓝色星原旅谣的三测旅迹测试目前已经正式开启了。当初官方宣传卡池保底不歪,确实吸引了不少玩家的目光。但也有测试服玩家根据实测数据算出来,大约有35%的人要吃满90抽的大保底。这个概率数据一出来,社区里直接就炸了锅。 面对三测的体验,玩家的评价呈现出比较明显的两极,一部分人夸画风和玩法,觉得找回了初玩二游的那种新鲜感,对角色建模和演出依然很认可,这也是黄鸡最擅长的舒适区,但也有玩家在吐槽移动端优化糟糕
蓝原首日体验反馈截图
蓝原首日体验反馈
1、剧情没深度; 2、抽卡资源获取太少,抽卡定价不合理。角色要90保底,且概率递增很低,况且抽卡已经很费资源了,皮肤就不该定价那么高,且皮肤日常皮和宿舍皮还是分开的,太不合理。要么把宿舍皮跟日常皮融合成一套,要么把宿舍皮放进更高档位的大月卡,都不改的话就把抽卡定价调低或者取消定弦设计,否则无法留下玩家; 3、大世界精英boss刷新周期太长; 4、闪避在shift键很反直觉,操作方向十分不方便,格挡
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我将带着这图片走遍每一个蓝色星原帖子截图
我将带着这图片走遍每一个蓝色星原帖子
[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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这对吗截图
这对吗
不是哥们,这对吗?十个常驻,三个金全是这个紫发,这都二命了,hyw
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终于,来到大城市了截图
终于,来到大城市了
弗利斯联邦
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三测初评价(手机端)截图
三测初评价(手机端)
1.过剧情和引导时很卡,后续可以调设置改为高帧就可以了。 2.手机端画质一言难尽,角色动作的过渡,和剧情场景切换的过渡,做的很差。 角色动作的过渡帧少了,角色显得像在闪现做动作,不够流畅。剧情场景切换总是突然一黑,可以做一些过渡画面。 3.角色立绘很好看,建模一言难尽。 总体来说,看的过去。 但,角色一旦动起来,动作很突兀,一部分是2里面说得原因,另一部分就是动作设计不行,堆料少了让角色缺少灵动感
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带你简单了解蓝原战斗机制截图
带你简单了解蓝原战斗机制
首先是五大职业 爆发:不消耗印记打爆发伤害 破坏:主要针对架势条打瘫痪伤害 猛攻:持续消耗印记打伤害 增幅:挂印记的工具人 赋予:挂buff以及带奶 整体方向比较明确,不过增幅和赋予两职业区别感觉不是很大,都可以挂buff或者印记 然后是印记系统 印记:说白点就是挂对应元素,挂上的时候有一定效果以及打一次对应伤害 超限:角色消耗印记然后造成一次相应元素的牛逼伤害及附加效果 火:印记攻击力提高,超限
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