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主公!新版本(v1.1.2)将至,请过目!

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v1.1.2
1.削弱弓兵、弩兵的射程;
2.枪兵的攻击方式全部调整为可格挡的攻击;
3.调整所有敌方普通单位的防御和血量值;
4.优化战斗中自动选择强化属性逻辑,提升英雄的生存能力;
5.增加伤害数值的数字展示,战斗中右上角的暂停面板里可以进行开启或关闭;
6.赵云主动技能冷却时间下限由4秒调整为2秒;
7.张飞核心战法的伤害范围和伤害倍率调整;
8.修复商城军略"统御全局"在"名将斗阵"模式中不生效的Bug;
9.英雄复活释放一次爆气击退周围敌人,并获得以下加成:
·10秒"背水"状态:+30%攻击、+30%移动速度、+70%免伤
·50点无双能量
10.优化游戏内资源,舍弃老旧安卓机型的适配,大幅减少安装包体积;
#rougelike #三国 #割草 #游戏讨论 #更新公告
赵云的被动技能没有实装截图
赵云的被动技能没有实装
击杀1000多个敌人,1滴血都没有回复。
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00:41
军师派我前往博望坡迎战夏侯惇?!截图
军师派我前往博望坡迎战夏侯惇?!
三国:破阵无双!欢迎体验,等你来战!#rougelike #三国 #游戏讨论 #肉鸽游戏 #割草
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主公!新版本即将到来,更新内容抢先看!截图
主公!新版本即将到来,更新内容抢先看!
各位主公,新版本(v1.1.1)正在发布审核中,大概于今日傍晚就能和大家见面,更新内容如下: 增加"无视防御"机制; 关羽、张飞增加基础"无视防御"值10%,赵云增加基础"无视防御"值5%,商城中关羽、张飞、赵云新增可解锁无双分支的战法,无双技能可以提升"无视防御"属性; 战局强化中的"通用属性"中增加"无视防御"的强化选项,每次增加3%的"无视防御",最多叠加3层; 关羽的"拖刀计"机制优化,为
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主公!v2.0.0的开发进度汇报来了!截图
主公!v2.0.0的开发进度汇报来了!
主公!新版本正在加急开发中,计划在v2.0.0版本中做以下更新: 系统菜单的UI全部换新(包括主菜单、关卡选择、军需商城、武将选择等非战斗场景页面),寻找和调整素材花费的时间比较多,但是从画风和交互模式来看比最初版本的好很多了,先放一个主菜单页面给大家尝尝鲜; 战斗新增掉落临时buff系统,让战斗更有随机性和可玩性; 新增新的武将和机制,该武将的技能和机制是全新机制,同时也是为后续的新玩法提供验证
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主公!前方探马来报,版本已更新,速来!截图
主公!前方探马来报,版本已更新,速来!
各位主公,根据前几日各位玩家的反馈,已发布v.1.1.0版本,更新内容如下: 攻击按钮目前改为默认长按自动进行攻击,想要切换成旧模式可以在战斗中的设置中进行关闭。 战斗中升级强化技能面板增加当前层数和上限层数显示。 战斗中升级强化技能的通用属性已改为固定数值,相比上个版本中的属性加成做了大幅提升。 关羽、张飞、赵云的基础穿透值 +2。 BOSS战的难度减小,减少精英、领主的"架势值",大幅增加精英
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快速入门教程截图
快速入门教程
欢迎来到《三国:破阵无双》,接下来将向您简单直白地介绍游戏的操作与机制。 基础操作: 左侧摇杆负责移动和调整攻击方向; 普攻按钮用于连段; 技能按钮用于主动攻击或位移; 格挡按钮用于短时间防御; 无双按钮在能量充满后释放强力招式。 建议先熟悉“移动 → 普攻 → 走位”的循环,再练习格挡。遇到精英或领主时,不要只看血条,也要观察攻击预警和出招动作。 每次升级都会出现强化选择 通用强化适合补足基础
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BOSS战入门:学会格挡与破势,告别慢慢磨血截图
BOSS战入门:学会格挡与破势,告别慢慢磨血
本篇将为各位主公介绍 Boss 战中的基础战斗机制。 首先Boss战的核心并不只是攻击生命值。精英和领主还有一套非常重要的“架势与破势”机制。掌握格挡反制,主动削减敌人的架势,能够获得更安全、更高效的输出机会。 一、什么是架势? 精英和领主除了生命值以外,还拥有一条独立的“架势条”。 你可以把架势理解为敌人当前的防御稳定程度: 架势充足时,敌人仍能正常移动、攻击和释放连招; 不断攻击敌人的弱点,
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战斗强化怎么选?通用强化、战法与天机说明截图
战斗强化怎么选?通用强化、战法与天机说明
刚开始玩时,看到三选一很容易犯难,到底该怎么选: 一、太长不看省流版: v1.1.1版本开始支持系统自动选择升级强化,在战斗中右上角的设置按钮中将“强化选择”设置为自动即可,系统会按照玩家开局选择的本局策略倾向,结合上阵武将的核心玩法机制以及当前战场形势自动选择合适的强化选项。 所以想轻松割草、少看弹窗,可以开自动;想尝试特殊组合、专门玩某条冷门路线,可以手动选择。 二、进阶版,手动选择与强化
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有喜欢玩张飞的吗?
咋感觉大部分都喜欢玩关羽,张飞感觉猛地一批,我都考虑要不要砍一波了[表情_捂脸哭] #rougelike #三国 #三国破阵无双 #割草 #游戏讨论
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