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蓝色星原改掉二测槽点!但奇波对决有空白期
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蓝色星原旅谣三测「旅迹测试」9 月 17 日上午 11 点开测,限量计费删档,PC 和移动端同步开放。
开测前那轮线下试玩,媒体和玩家已经提前摸过一遍,好评集中在两块,商业化那套出金永不歪加保底跨池继承在二游里确实少见,二测被骂的家园操作层级、重复关卡繁琐也都动了刀。
这次测试的麻烦主要出在奇波对决,对决已经简化到可携带 8 只、最多同时上场 3 只,操作量比二测小很多,但每只奇波的攻击间隔和替换等待时间叠加出来的"空白期"依然在,打起来会有一段没什么事可做的节奏。
更深一层的原因在于这游戏要同时养两条线,角色要升级、配队、上阵,奇波还要捕捉、培养、派驻家园、参加对决,两边都是能吃进大量时间的养成体系,奇波只做成抓回来看看,容易退化成单纯的收集,往家园、战斗、对决里继续做深,玩家每天要处理的事就跟着变多。
这轮新加了奇波合击,把敌人的架势槽削到特定节点后,奇波可以参与攻击,方向是把奇波绑进战斗,但两条线各占多少分量,还悬着。
另外要留个心,卡池方案目前被定性为测试暂定版本,公测时存在调整的可能。
内容量这轮给得挺足,可操控角色 22 名,新角色枫糖走猫系路线、佩佩的招式参考了太极拳的路数,奇波总数突破 200 种,比二测多出近 70 种,还多了一类「星彩」的特殊形态,新地区迷迹森林也在这轮开放。
作为上线前最后一次大规模调优,该给的都给了,剩下就看公测能留下多少。













