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带你简单了解蓝原战斗机制
修改于8 小时前207 浏览
首先是五大职业
爆发:不消耗印记打爆发伤害
破坏:主要针对架势条打瘫痪伤害
猛攻:持续消耗印记打伤害
增幅:挂印记的工具人
赋予:挂buff以及带奶
整体方向比较明确,不过增幅和赋予两职业区别感觉不是很大,都可以挂buff或者印记
然后是印记系统
印记:说白点就是挂对应元素,挂上的时候有一定效果以及打一次对应伤害
超限:角色消耗印记然后造成一次相应元素的牛逼伤害及附加效果
火:印记攻击力提高,超限则是燃烧怪物
水:印记降低怪防御,超限则降低怪伤害
冰:印记物法穿透提升,超限冻结怪物
风:印记提高充能效率,超限回复大招能量
木:印记回血,超限增加调谐强度(类比元素精通,提高印记增益)
地:印记提高破韧性值,超限提高韧性破坏效率
雷:印记提高双爆,超限造成连锁伤害
光:印记附加真伤,超限附加真伤
暗:印记全体增强,超限减抗
无:无
由此可见最好是根据挂印记以及消耗印记体系来配队
元素相克
元素存在克制关系,克制增伤25%,被克制则减25%。
火:克制冰木,被克制地水
水:克制地火,被克制木雷
冰:克制木雷,被克制风火
风:克制地冰,被克制木雷
木:克制风水,被克制火冰
地:克制雷火,被克制风水
雷:克制风水,被克制地冰
光与暗互相克制(造成125%伤害),无属性无克制关系
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