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遗忘之海版本后流水跳水,昨日已跌到3000
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新版本刚上那天收入冲到3.5万美元,结果半个月不到,单日收入就跌到3000美元出头!
先看七麦这份预估数据。9月3号《遗忘之海》发布新版本,当天收入直接拉到35,762美元,是近一个月里的最高峰。有一说一,版本发布日拉出一根大阳线,这本身不奇怪,新内容上线,玩家回来看看,付费意愿集中释放。但问题在于后面那条曲线,从9月3号之后,收入就一路往下出溜,中间虽然有过一次小反弹,到9月17号(昨日),单日收入只剩3,034美元,跟峰值比缩水了九成还多。说白了就是,版本红利只吃了一天,剩下的时间都在还债。
再看下载量,近一个月总计11万出头,平均每天3,697。这个量级放在新游里不算难看,但结合收入曲线一起看,问题就出来了。下载量从8月中旬的日均六千多,一路波动下滑到9月中旬的三千多,等于说新玩家进来的速度在放缓,老玩家掏钱的意愿也在下降。单日三千美元的流水,换算成人民币两万出头,这个数字放在一款已经上线运营的二次元游戏身上,基本就是半只脚踩在悬崖边上了。
就我个人而言对《遗忘之海》感到尴尬的地方在于,它的题材和美术确实是有辨识度的,海洋冒险加新怪谈,在国内市场找不到几个直接竞品。但玩法层面的留存可能出了问题。版本更新能拉回一波人,但拉回来之后留不住,第二天就走,这才是最要命的。 或许七麦这份数据只是iOS端的预估,实际全平台收入肯定比这个数字高,但趋势是不会骗人的。如果下个版本还是这种“更新当天冲高、随后断崖下跌”的节奏,那这款游戏的后期运营压力会非常大。













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