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天津光荣深度本地化,加强再传承《三国志14 威力加强传承版》
前天 08:4710 浏览综合
其实一开始看到推出“威力加强传承版”的一刹那还有点恍惚,因为我个人还是非常期待三国志15的,但看到推送消息弹出的是这款作品,其实心绪还是蛮复杂的。
首先,可能很多人不知道这是天津团队首次主导的主机游戏开发项目,可以说在本地化方面是相当的权威。而这次增加的许多系统以及小改动,个人感觉都还是比较用心的。个人感觉还是挺有趣的,像是军情这种系统的添加,总体是利大于弊的。

如果要让我一句话概括系列游戏的话,可以说这就是个涂格子的游戏。游戏的核心目标就是“一统天下“,所以其实在游玩的时候,一城一地的得失并不影响大局。而在最新的版本之中,游戏囊括了之前的所有内容,并加入了军情、诗文、天时、名胜以及新剧本新模式等等内容,也许这是新玩家入坑的最好时机吧。

个人拙见的话,把教程走完之后,剧本可以优先游玩群雄割据或者曹操得势选择曹操来游玩。(温馨提示,传承版新剧本需要通关所有教程才能解锁)曹老板的手下人均高达,这对于我们快速上手理解游戏大有裨益。

游戏在新的内容中,最重要的无疑是军情。军情这个东西可以说辐射到全局,势力之间各种明争暗斗,都可以使用军情来左右。而且这可以说是非常重要的战略资源,赎回俘虏、结盟这种外交指令以及智略内的指令都可以影响到,基本上军情够,成功率几乎百分之百。
但是很显著的,敌军也可以使用军情来影响你。这就导致我经常能看到敌方百分百能把俘虏带走的情况,这就还是比较头疼的。军情的获取基本就是谍报和侦察,这俩的差别一是距离二是数量多寡,小势力的话,还是很有优势了,对大势力使用能获得的军情量极为丰富。

除此之外,比较重要的还有“名胜“。在我们进行回合结束之后,军师有概率发现辖区内某城有名胜出现,可以通过搜索找到,但不一定一次就中,毕竟搜索也可能发现人才之类的。名胜的话,加持基本就是募兵、资金、粮草三种任意一项,同时所在地城市的治安、士气也会有相应的提高。
当然,名胜也可以升级,不过个人不推荐在前期拉等级,因为明显感觉到整体上更新之后非常吃钱。升满级之后的好处就是加大量治安、士气等,而且可以作用到整个势力内。

除此之外比较大的功能性更新还有研究方策、功劳系统和天时。研究方策的话,就是给我们提供各种数值上的强化,这种提升是通过主张点来点出。主张点则是通过获得天时、提升麾下武将功劳获取对应主张点。需要注意的是,君主不同,主张也不同。

功劳系统,个人感觉是比较有趣的,有点成长的样子了。首先就是增加了一个等级“降将“,在登俘虏的武将之后自动升为降将,我们可以给他行赏来提高到”可用“,然后就可以使用功劳提升阶级了,可选的成长有指挥士兵数量和负责区域增加。但我个人觉得还是指挥士兵数量好多,毕竟同时负责的区域越多,提升的数值也会有所下降。
而且本作还增加了不错的雇用系统,前期可以雇用人来管理城市,个人感觉还是不太缺内政。尤其利好小势力,虽然说来招募的六维都比较一般,但也能用,而且也可以选出一些特性不错的人物来使用,很舒服。

天时的话,倒是有点意思。我们的各种行为会影响所谓的“民望“,名望高的时候会赐予各种强力的天时,而名望低,则相应的会给予厄运。总之就是顺应天时的意思吧,开发城市,提升人口这些都可以提升名望,名胜亦可。

游戏还有一个改动是比较舒服的,相信大家上手的话也能感觉得很明显,那就是“太守优先“以前是没君主就默认官职最高的为太守,现在可以直接在武将页面设置,很值得肯定的改动。

总的来说,如果你是刚想入坑314的玩家,威力加强传承版,绝对适合入手,囊括了当前的所有游戏内容,可以说是绝对的量大管饱,新的系统趣味性也十分凸显。还是比较推荐一玩的。












