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臭潮n3n4新攻略来了

09/183422 浏览综合
除草机是你游最强海克斯
超越了临别的存在,临别在高难度挺尴尬的,练度高送不掉,能送的时候容易崩盘
但会玩的骨鱼高手隔着星兔拉小怪拉到最后触发全场除草机,斩杀50%血量
N3最低所需练度
必须:
干脆面三阶前排(可替换),螳螂三阶前排(可替换其他臭潮3阶强力前排)
T2蝙蝠,
T3火猫,T3水蝶
T3毒草(可替换)
其他辅助奶妈等级越高越好
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塔塔冒险队 n3攻略
塔塔养成T2到T4全推荐截图
塔塔养成T2到T4全推荐
内测玩到现在一些养成新得分享,大伙少走歪路。#塔塔冒险队 #塔塔冒险队攻略
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臭潮:全部塔塔升7效果图一览截图
臭潮:全部塔塔升7效果图一览
一一比对,有些卡挺让人意外 特别是T1水母,伤害持平T3水蝶 另外地鼠、仙人掌也不错 新出的四张卡:小浣熊、海豚、土耗子、绿猩猩 ①小浣熊面对蝙蝠、星兔、向日葵三辅卡挤不进位置 ②海豚不能配合水蝶大范围控制,食之无味弃之可惜 ③土耗子升7是来添乱的吗?还嫌尸潮不够忙 ④绿猩猩沙袋,你招个香蕉banana
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最新进阶臭潮阵容推荐来了!拉怪or不拉怪?截图
最新进阶臭潮阵容推荐来了!拉怪or不拉怪?
介绍两套阵容 一套是拉怪的,一套是不拉怪的 拉怪的要有操作 各位都可以试试 有更好的推荐可以告诉小菜鸡哦~
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可能是目前最适合平民的臭潮阵容(修改版)截图
可能是目前最适合平民的臭潮阵容(修改版)
晚上用这套阵容无临别打了747,这套阵容里面基本没有浪费的塔塔,都是泛用性比较高的。 二编:做一次修改,电鹿换成向日葵,这两天跟几个朋友一起打总感觉不太站得住了。之前只需要菜鸡一个奶就完全够了,现在已经完全不行了最后一波站不住。#塔塔冒险队
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萌新入坑千万别主动培养臭潮塔塔!截图
萌新入坑千万别主动培养臭潮塔塔!
不知道国服出于什么目的一大堆毒攻略推荐培养臭潮专精的塔塔,这游戏国际服都快公测半年了,社区里推荐培养顺序从来都是不考虑臭潮的! 记住一点,平民培养塔塔一定要追求泛用性!因为平民资源是有限的! 臭潮塔塔只需要等他自然生长就行,玩几个月所有塔塔就自然生长到t3了! 奉上国际服社区目前推荐的t3培养优先级。
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臭潮阵容推荐截图
臭潮阵容推荐
首先安利企鹅大佬的启蒙攻略@一只企鹅🐧,在大佬的基础上试了几遍以后优化了一个位置,从600+突破到快通关 先说结论 电狮子优化为火蝶(最好T2) 电狮子多次使用下来发现完全扛不住哪怕升7,另一点哪怕星星兔+鸡+葵花三奶,在21关左右明显有生存压力,所以进行了生存+增伤的补强换了火蝶,一定要3奶的配置才能让火蝶站住脚,一方面火蝶可以再次强化火蛤蟆和螳螂的现场能力,T2的攻速和场内5/7给的火焰附伤都
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终于凹过臭潮N3,分享一个臭潮攻略把截图
终于凹过臭潮N3,分享一个臭潮攻略把
临别馈赠削了之后,迎来的是小推车之神 跟三个搭子凹了三天,今天终于凹过去了 自我感觉,以下几个海克斯是必拿的 蓝色:重启任务 橙色:下克上,玻璃大炮,巨人杀手 彩色:第一波的一视同仁,多动症,小推车(必拿) 上述海克斯拿到3个 就可以继续凹下去 不然就可以直接下一把 阵容的话,强烈推荐两个人有一个养一个虾 臭潮没有虾,就像西方没有耶路撒冷 虾打沙虫,左拳伤害高,右券高伤害 N3的最后的压力分为两点
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【臭潮思路及机制一览】截图
【臭潮思路及机制一览】
为什么不直接写阵容呢,因为一直会更新,阵容会一直迭代,一开始我也不太会玩,就看攻略抄阵容,慢慢的开始思考,重氪是可以靠强度压过去的,但是普通玩家的乐趣就在于动脑筋过关。 所以写这一篇攻略,希望帮第一次接触这个模式的小伙伴一些思路的启发。 如果臭潮大致的机制不变的话 我们要过关 核心就是最后几关 避怪和打沙虫(因为沙虫没有脚他走不到底[表情_喷] 我先分享我发现的几个可能大家都知道的点(每个点我会延
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0氪党开服玩家的游玩顺序经验总结截图
0氪党开服玩家的游玩顺序经验总结
(其实氪了36元) 刚把水蝶升t3,从卡关10-80一路畅通无阻到11-60,突发奇想发个经验贴。 刚开始没玩明白乱玩也走了一些弯路,以下是个人经验汇总,新手玩家可以参考以下的发展顺序: 1. 先养御三家 猫冰草娃火蜥,提前看下升红的要求,升t3的活动什么时候开,规划下弹珠。猫冰要求关卡数。可以放到最后养。 2. 每个元素养一个输出一个前排,剩下的升级什么看数量谁多,尽量养臭潮相关的;同步开一阶道
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土系新成员来了!塔塔新角色听天鼠曝光截图
土系新成员来了!塔塔新角色听天鼠曝光
塔塔冒险队公开了新塔塔听天鼠的信息,原型来自负鼠,进化后会带上一条鼠鼠减伤与减疗的被动效果。核心机制是装死状态,触发后角色进入装死姿态,同时对周围持续造成范围伤害,还会把幼崽托付给身边的伙伴,让伙伴获得鼠鼠攻防提升的额外增益。 原本被看作动物习性的装死在这个设计里被转成既有生存也有控场的机制,装死空窗期角色自身有减伤减疗兜底,同时把持续伤害和队友增益一起给出去,攻防两端在同一套机制里都动了。 图鉴
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