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幸存者+暗黑刷宝,《轮回保险公司》1.0值不值得回坑?
09/18505 浏览综合
作为市面上最受欢迎的肉鸽游戏类型之一,类幸存者游戏凭借着其极致的割草解压体验,以及深度build深受大家喜爱。但随着近年来越来越多的类幸存者游戏出现,也难免会有些同质化,如何在类幸存者的大框架上做出差异,就是幸存者游戏要考虑的方向了~

最近我先前非常上头的一款类幸存者+暗黑刷宝游戏《轮回保险公司》正式上线了1.0版本,更新了非常多的内容,包括但不限于超级漂亮的新女角色!更爽的无尽模式、新地图烬火之城、新事件新任务新装备...等等,就我个人的体验来看,这次《轮回保险公司》1.0版本是相当值得回坑的!

先简单介绍一下这款游戏,《轮回保险公司》这个名字本身就有点好笑。整个游戏可以理解为“重生之我在末世当社畜”,这个保险公司不卖保险、而是一个专门“超度”丧尸的企业,我们是签下“轮回协议”的精英员工,死了能复活,复活了继续上班。在任务简报中最亲切的“注意业绩”这4个字,这哪个社畜受得了~

新角色“凌”上线!在弹幕里玩刀,帅是真的帅,难也是真的难我个人认为1.0版本最大的亮点,是全新的女角色“凌”。在设定她是近战忍者,手持合金刀,防具是轻甲。和先前的露娜、夜莺等远程干员不同、凌需要我们在满屏的弹幕里贴脸砍人,这无疑是疯狂的,毕竟大人时代变了,能拿枪又何必玩刀呢?
但凌的机制让“在满屏的弹幕里贴脸砍人”这件事变得可行。因为她真能反应子弹!她可以弹反远程攻击,子弹从哪来,回哪去!!同时闪避时还会留下残影,残影会一起发动斩击!当闪避三次还能对所处位置的圆形区域造成巨额伤害,并且自身无法选中!

我上手试了几局,感觉这个角色很复杂。帅是真的帅。尤其是弹反成功的那一下反馈非常爽!瞬影五连斩打出来的视觉效果也很华丽,5段伤害打单体boss更是暴力削血!

但难也是真的难。因为她是一个近战角色,但血量面板并不出色,之前的角色可以拉开距离风筝,自动射击挂机输出。但凌必须贴脸,且手动操作才能最大化突出角色的特性,更好准确弹反。对此上手是有一定难度的,不过换个角度想,这恰好是1.0版本最值得肯定的地方。
先前EA阶段所有角色都是拿枪突突突,玩法雷同,无非是构筑的方向不同,但现在1.0版本中,上线了一个完全不同体验的角色。制作组有在听玩家的建议!幸存者的皮,暗黑的骨聊完新角色,说说游戏本身的玩法。《轮回保险公司》是一款融合射击割草与暗黑刷宝的肉鸽游戏,局内还是类幸存者的那一套,打怪、爆经验、选天赋、构筑BD、发育(撑过)15分钟、打Boss、通关。不过前面也说到了,《轮回保险公司》还有刷宝的元素在里面,游戏中有上百种武器和装备,而且装备还可以重铸词条、套装契约

二者融合的好处是显而易见。既有幸存者游戏的割草爽感,又有了暗黑式刷宝的长线成长。一局打完装备全带出来,然后下一局就会变得更强!局外还有天赋树可以加点,不像传统肉鸽那样永久死亡、全部掉落,容错率和正反馈会更强!

不过也有一些问题就是了,在中期这两种玩法会打架,肉鸽讲究随机,而暗黑刷宝体现构筑,就比如新角色的武器,我的词条是攻击附带寒冷,并且装备也围绕冰系展开,那么显然我在局内的构筑就要围绕冰冻展开,但很不巧的是,我把所有的重置机会花完了,也没有看到过一次冰系天赋,反倒是火系的天赋一直来,就有点难受。1.0还有那些改动?除了新角色外,1.0版本还有几个实打实提升体验的改动。

无尽模式上线。通关风险等级6后即可进入无尽征途,顾名思义,在这个模式里敌人会无限变强,奖励也会随轮数提升。区域调查系统。在基地接任务,完成后拿天赋点。不论是新手还是老手都很友好,减少反复刷图带来的疲惫感、能更快的养成角色构筑装备!后勤机器人。击杀Boss或胜利时出现,能分解、出售装备,一把可以拿更多的装备,获得更多的资源,先前ea刷完图还要回基地整理,现在打Boss后能顺手清包!以及新神话装备、新地图这些直接影响游戏的内容~













