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搜打撤加模拟经营,这奇葩组合为何反而让人越玩越上瘾?

昨天 12:134 浏览综合
最近体验了很多融合类玩法的游戏,将两种常见玩法融合到一起,玩家在顾及这两种玩法的同时,还得考虑玩法之间的联动,往往能有不同的惊喜。
那么基地规划建设类的模拟经营玩法,如果跟肉鸽地牢探险战斗玩法融合起来,又会有怎样的体验呢?
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地牢搜打撤,砍树杀怪开宝箱

《地城拓荒》,一款融合玩法的游戏,玩家需要招募队友,从零开始建造自己的基地,并率队攻克一层层地下城副本。
基地区资源匮乏,除了刚开局的石头和几棵树外,玩家无法获得任何资源。但众所周知,建造基地肯定是需要大量材料的,至少木头必不可少。
于是,游戏在地牢探险中加入了搜打撤玩法,玩家派遣的小队进入副本后,可以砍伐副本里的树木,收集地上的草药和野果,击败怪物获得肉块或材料。
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副本通常由一个个小区域构成,会随机出现战斗打怪、蓝莓草药、宝箱等房间,不同区域中间是小路连接。
探索副本中,玩家只需要找到传送门的位置,就可以选择回城或进入下一层。层数越高,能获得的物资就越丰厚,例如二层开始会刷任务NPC和小BOSS,三层会刷图书馆或血木之类的特殊房间。
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游戏中的生命值分为躯干和头部,当躯干生命值打空后,攻击会消耗头部生命值,部分技能也可以直接对敌人头部造成伤害。角色头部生命值打空后会进入倒地状态,可以消耗道具救援。
前期可以直接吃草药回血,回血量是足够的,就是会有10点心情值惩罚,毕竟草药比较苦吧。等到中期就可以用骨粉和草药做成药膏,治疗效果大幅提升,也不会有惩罚了。
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除了生命值外,每个角色还有自己的能量和饥饿。
能量类似于魔法值和疲劳值的设定,释放技能会消耗能量,睡觉可以恢复能量。饥饿就是基地规划类游戏里常见的属性了,需要吃食物恢复饥饿度。值得一提的是,蜥蜴人吃素食、精灵吃肉食会有心情惩罚,人类就比较杂食了。心情过低的话,压力会一直增长,直到涨满压力角色无法承受而死亡。
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经验值攒满后,角色是无法直接升级的,需要在女神像处消耗法力石获得赐福才能升级。升级时会随机获得属性点加成和一个铭刻特质,玩家可以选择消耗少量、中等或大量材料,以此来获得额外属性点奖励。
属性点受到角色天赋影响,天赋不影响下限,但会提高上限,比如天才级的属性,升一级运气好时能加到10点,运气差还是只加3点。
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铭刻特质的铭文分为白色、绿色、蓝色、金色等品阶,白色加成最少,绿色稍多一些,蓝色开始就有特殊效果了,例如根据最大生命值提高攻击力,金色铭刻特质甚至有暴击时对额外目标造成分裂效果的强大铭文。
在普通模式下,玩家可以通过SL(存档并读取)来反复重roll,直到刷到满意的属性为止,招募NPC的刷新也可以用这种方法,但如果为了挑战自己开了铁人模式,就用不了SL大法,只能看脸了。
由于当前版本角色等级上限5级,导致能获取到的铭文数量是非常有限的,但高级铭文获取率有非常低,SL几十次可能才出现一次蓝色品质,金色更是可遇不可求。但即便遇到蓝色铭文也未必是该角色需要的,比如物理角色遇到魔法铭文,又比如铭文适合但随机到的属性点加成非常低等等,其实我是希望制作组能优化铭文体验,不必强求肉鸽随机性的,毕竟你不能无限升级对吧。
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游戏中有许多种武器类型,每个角色通常都会有三种主动技能树和2~3种辅助技能树,其中每个主动技能树就对应盾牌或一种武器。
单手剑能持盾,有突进能输出有防御,是一种平衡性武器;巨剑伤害爆炸,有AOE群伤和单体爆发,但是AOE容易秒杀队友;棒子也可以持盾,主打一个上debuff控制敌人,适合坦克承伤位;弓箭擅长远程持续输出;不同属性的法杖更是能造成不同效果。

基建第一步,冒险不停步

从副本中获得的材料,需要带回基地里使用。前期主要是木质建筑,玩家用木墙和木门围出一片封闭区域,该区域就会自动变成“空房间”。
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当空房间满足大小、内容物和装饰要求后,就会自动变成对应的房间,例如减少升级消耗的神殿、加快研究速度的研究室、加快制造速度的工坊等等。
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随着玩家不断探索副本,带回越来越多的材料,可以解锁科技,开拓更多地块,建造更多建筑,解锁新装备,让自己变得更强。
相当于基地玩法就是将常规的模拟城建中的砍树、采矿、打猎等功能移到了副本里。想要基地照常运转,玩家就需要频繁在每次短暂修整完后下副本,搬运满满一背包材料回家。
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总而言之,《地城拓荒》的玩法算是比较有趣的。肉鸽地牢探险游戏比较常见,但像这样融入搜打撤,需要带着材料回基地搞建设的游戏确实很少见,再加上游戏的立绘美术风格也不错,还是值得一玩的。
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