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航路掌舵者
新增搜索栏!属地运营地管理不再翻长列表✈️
ll
09/18
107 浏览
综合
各位机长好!
本次UI优化,运营地(属地)页面新增搜索栏。
当你的航司不断扩张、拥有几十上百个属地机场时,不用手动翻列表查找,输入机场名称/ICAO代码即可一键检索,快速跳转对应属地,调度航线、管理机队效率拉满。
后续我们还会持续打磨机队、机组相关操作体验,欢迎大家在评论区反馈想法!
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【开发中】硬核航司模拟!支持自定义命名
各位 TapTap 的玩家们好! 我是《天际航空》(暂定名)的开发者。经过一段时间的爆肝,我们的航空模拟器终于有了初步的模样!今天发个帖向大家汇报一下进度,顺便想邀请一些喜欢模拟经营的硬核玩家来把把关。 🛠️ 目前我们做到了什么程度? 这不是一个简单的点击游戏,我们试图还原一个真实的航空公司运营环境: 完全自由的航司命名:不想叫“天际航空”?没问题!你可以创建属于自己的品牌,打造你的商业帝国。 拟
@ll
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关于"无法设置航线"问题的修复说明
亲爱的玩家: 此前部分玩家反馈的"无法设置航线"问题,现已完成修复。 问题说明: 在特定情况下,玩家无法正常设置航线,影响了正常的游戏体验。 修复方式: 请更新游戏至最新版本,即可正常设置航线。 由此给大家带来的不便,我们深表歉意!感谢各位玩家的耐心等待与理解支持,祝大家游戏愉快! 《【航路掌舵者】》运营团队 2026年8月27日
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@ll
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写实洲际航线更新,双机组配套过夜保障开销
各位机长!本次更新对洲际航班运营规则做了写实化优化。 现在开启洲际航线有硬性要求:必须配置两组机组轮班执飞;落地的目的地机场,需要建造机组过夜保障室。 机组抵达异地后,会产生酒店住宿费用,这笔开销会直接计入航司运营成本。 长途航线不再只看燃油与机票收益,机组人力、异地住宿都会成为你运营规划里的重要支出。想开通跨洋航线,需要提前规划基建与人力预算,谨慎评估盈利模型。 欢迎大家在评论聊聊,
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@ll
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