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《江湖再回首》四门派开局阵容推荐
各位少侠, 说明:四门开局都送 荆轲(密)+ 花木兰(剑),差别在门令和后期补人方向。站位从上到下 = 阵首 → 阵尾。 共通开局(1 级 · 2 人) 阵首 阵尾 花木兰 荆轲 木兰靠前挡刀、挨打给邻位护盾;荆轲靠后隐身切人。 (入队剧情写的是「轲首兰尾」,按技能建议反过来更稳。) 5 级解锁第 3 人后,优先塞 拳宗(武松 / 典韦 / 许褚 / 鲁智深都行)。 一、武当 · 攻速推关 门令:
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【江湖再回首】萌新三日通:选门派、推图、布阵、资源
各位少侠, 《天衍秘录》已成飞灰,假卷横行、旧部聚拢。你拜入四大门派、招集历史名侠,在 30×30 江湖地图里探宝打怪,再用八人纵列把仗打明白。首版主线开放 52 关,跟着首页任务走就不会迷路。 一、门派怎么选(可转职,别纠结) 门派 定位 开战门令 适合谁 武当 攻击 全队攻势↑,首杀再补士气 想推得快 峨眉 防御 开场全队护盾 怕翻车、稳过关 逍遥 生存 开场回血 消耗战、续航 龙凤钱庄 经济
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《江湖再回首》抽奖免广告&萌新三条口诀
各位少侠, 游戏开测,喜大普奔,特奉上抽奖活动! 开奖时间:2026年9月25日8点 奖品:免广告卡(可以跳过游戏内观看广告,直接获得奖励) 参与方法:游戏内任何截图或对游戏的任何反馈建议,回复本帖即可 【江湖再回首】萌新三条口诀 一、领完再走 萌新七日每天领(第 3、7 天如意十连可重抽)。5 级奇遇点「路遇机缘」×5,8 级「免费氪金」小游戏每天 5 次(60 元宝/次)。首页黄条任务跟着点,
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《江湖再回首》9月19日版本更新公告
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.1,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)天命奇缘抽卡新增心愿侠客功能 (2)传说殿堂新增4名传说侠客 (3)优化主线关卡内配色和移动速度 (4)优化主线章节关卡难度曲线 (5)试炼塔页面优化,每日奖励等功能 游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。点击链接加入群聊【江湖再回首玩家讨论群】:
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《天下一统》9月10日版本更新公告&抽奖活动上新截图
《天下一统》9月10日版本更新公告&抽奖活动上新
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.8,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)新增【尚方署】和战前军械系统,生产点验军械,获得战斗临时加成 (2)资源将新增建筑岗位适配设定,适配时将获得生产效果加成 (3)传说英杰孔子和姜子牙专有加成增强 (4)优化朝政急报事件效果 (5)S2赛季即将开启(明日),同时赛季技能池更新,详情如下: 【S2 拓土 ·
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《和平武馆》新赛季【困敌之势】新卡预告,欢迎评鉴
各位掌门好, 新赛季主题暂定 《困敌之势》,主打 【禁锢】控场:锁住对撞、拖住阵线,再用压制 / 不动 / 远程配合反手解场。 【禁锢】:比武阶段无法发动对撞攻击的一次性效果,拥有此效果期间攻击变为0点。 下面是完整 30 张新卡清单,欢迎直接喷强度、节奏、构筑空间和「不好玩」的点。我们会根据反馈调整最终上线版本卡牌设定。 一、赛季在玩什么 核心:给敌方挂【禁锢】→ 本回合难发动对撞 → 你用远程
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《少侠闯江湖》9月13日版本更新公告&免广告抽奖活动上新
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.1.0,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(若游戏启动不了,建议可以更新Tap客户端,删除Tap重新安装) (1)新增武林大会玩法,威望商店可以兑换高品质定向装备等 (2)武功列表增加类型筛选功能,包括武功图鉴,练功房,武功套路选择武功列表 (3)优化排行榜赛季分区逻辑 (4)优化战斗表现,移除暴击闪屏效
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《不休江湖》9月18日版本更新&活动上新
各位少侠, 为了大家更好的游戏体验,今日9月18日11点开启新区【策马9区】 【二十四节气限时活动-处暑】 (1)签到有礼:王昭君.霓裳羽曲 (2)秘境寻宝:SP神级侠客-李白 (3)珍珑棋局:个性壁纸,秦怜儿.踏青赏花 (4)骰子对决 (5)红颜皮肤返场:聂隐娘/秦良玉/钟无艳/黄月英 (6)神侠换装:杨溢红/夏青竹/普贤方丈/卓不凡 (7)特惠自选 【武道盛会】 (1)开启第25届(持续4周)
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《江湖万里行》9月18日版本更新公告&免广告抽奖活动上新
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.4.5,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(如果Tap客户端中不能正常启动游戏,请删除Tap客户端重新安装最新版本即可) (1)新增神兽:白虎,且神兽资质养成上限增加到1200 (2)新增限时活动:中秋主题限定皮肤 (3)修复巅峰论剑潜在没有重置赛季问题 游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。点击链接加入群聊
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【侠客小课堂】破甲、不动和常见战斗效果,一篇看懂
各位少侠, 游戏中部份侠客技能和装备会出现「破甲」「不动」等战斗词条,它们的作用不太一样。简单说说: 先分清两类:破甲、不动是战斗属性,通常整场生效;护盾、眩晕、降攻等是战斗中施加的效果,可能有持续回合。 破甲(穿透):让自己的攻击更容易打出伤害。它不会直接降低敌人的防御属性,也不是给敌人挂一个减防状态。 不动(韧性):降低自己被敌人暴击的概率。它不等于减伤,也不代表免疫眩晕等控制。 增伤 / 减
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