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【侠客小课堂】破甲、不动和常见战斗效果,一篇看懂
各位少侠,
游戏中部份侠客技能和装备会出现「破甲」「不动」等战斗词条,它们的作用不太一样。简单说说:
先分清两类:破甲、不动是战斗属性,通常整场生效;护盾、眩晕、降攻等是战斗中施加的效果,可能有持续回合。
- 破甲(穿透):让自己的攻击更容易打出伤害。它不会直接降低敌人的防御属性,也不是给敌人挂一个减防状态。
- 不动(韧性):降低自己被敌人暴击的概率。它不等于减伤,也不代表免疫眩晕等控制。
- 增伤 / 减伤:增伤让造成的伤害更高;减伤让受到的伤害更低。
- 降攻:降低目标的攻击能力,让它打人没那么疼;不会让目标跳过行动,也不会降低它的防御。
- 眩晕:目标轮到行动时会跳过这次行动。效果能否打断目标,要看眩晕施加的时机。
- 护盾:受到伤害时先由护盾抵消,护盾不等于气血,也不是治疗。
- 嘲讽/镇线:把部分普通随机攻击吸引到自己身上;对位或全体攻击等技能不一定会被它拦下。
- 隐匿:让部分普通随机或对位攻击难以选中自己;不等于无敌,群体或邻位攻击仍可能命中。
记忆小抄:破甲让自己更会打,不动让自己不容易被暴击;护盾先挡伤,减伤降低伤害,眩晕跳过行动。

