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为什么我们要做款12回合就死的春秋游戏
做这款游戏的起因很偶然。
去年冬天重看《东周列国志》,看到郑庄公那一段——"郑伯克段于鄢",小霸开局,然后呢?然后郑国就一直在晋楚之间反复横跳,跳了两百年,最后被韩国灭了。
我就在想:如果我是郑国,我能撑多久?
这个问题变成了一个设计文档:
- 不能太长,太长记不住
- 不能太简单,太简单没意思
- 不能让玩家觉得"反正能重来"
最后定了:12回合。
12回合,每个回合你只能做3个决定。12个回合,36个选择。
36个选择之后,你要么称霸,要么灭国。没有中间态。
有人说这太短了。
可春秋本身就是短的。齐桓称霸也就40年,晋文称霸也就十几年。一个小国君主,一辈子能做的正确决定,真没几个。
有人说数值太简单。
简单吗?粮草换兵力,还是换民心?联晋还是联楚?硬刚还是认怂?
每个选择都有代价,每个代价都要还。
这就是我们想做的春秋——不是大而全的模拟器,是一个小国君主在大国夹缝里做选择题的故事。
体验一下吧。然后来评论区告诉我,你几回合死的。




