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【攻略】新手必看!12回合称霸郑国的指南

09/1892 浏览攻略 疑似 AI 合成内容
一、初始状态
开局你有:粮草20、兵力15、民心50、威望10、邦交10、行动点3。
目标:12回合内威望到60。死法:粮草/民心/兵力任何一条归零。
二、前3回合:活下来
别想着称霸,先活。
- 第1回合:优先打「初税亩」(粮草+12)或「厉兵秣马」(兵力+8),粮草和兵力是命根子
​
- 民心50开局够用,前期别管,别让它掉到30以下
​
- 邦交10,先别乱花钱,留着应对事件
三、中期4-8回合:攒威望
威望是称霸的硬指标。这阶段要做三件事:
1. 政策路线选对:推荐走「礼法→外交」线
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- 正名定分(威望+6)→ 铸刑书(民心+8威望+4)→ 行人修聘 → 会盟称伯(邦交+8威望+8)
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2. 名臣优先:
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- 管仲(民心+8威望+6粮草+10)——最强名臣,必拿
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- 子产(民心+5威望+7)——郑国本土名臣,便宜好用
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- 晏婴(民心+6邦交+8)——外交流核心
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3. 事件选择:
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- 诸侯会盟:亲赴会盟(威望+8邦交+6),别托病
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- 霸主征兵:输粮助饷就行,别把兵力打光
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- 饥荒:开仓赈济,民心比粮草值钱
四、后期9-12回合:冲威望
- 「尊王攘夷」(威望+10邦交+5)打出去
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- 「问鼎中原」(威望+12)最后两回合再打,前面打了邦交掉太快
​
- 「城濮之战」「邲之战」这种战役卡,兵力够就打,一波威望+12
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- 弭兵之会(威望+5邦交+15)——双赢牌,必打
五、常见死法
- 粮草断:每回合结束自动扣3,前期不种田,中期必崩。记住:初税亩+务材训农+大兴水利,粮草流是基础
​
- 民心崩:乱征兵、乱刮地皮必出事。作州兵(民心-2)别连打
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- 兵力没了:别什么架都打。乞师事件选偏师就行,别倾力相救
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- 邦交崩:不是死法,但邦交低了事件全是坏结果,最后没人帮你
六、一句话总结
前3回合种田养兵,中6回合攒威望外交,后3回合all in称霸。12回合,36个选择,别后悔。
有问题评论区问,我在线答。
为什么我们要做款12回合就死的春秋游戏截图
为什么我们要做款12回合就死的春秋游戏
做这款游戏的起因很偶然。 去年冬天重看《东周列国志》,看到郑庄公那一段——"郑伯克段于鄢",小霸开局,然后呢?然后郑国就一直在晋楚之间反复横跳,跳了两百年,最后被韩国灭了。 我就在想:如果我是郑国,我能撑多久? 这个问题变成了一个设计文档: - 不能太长,太长记不住 ​ - 不能太简单,太简单没意思 ​ - 不能让玩家觉得"反正能重来" 最后定了:12回合。 12回合,每个回合
官方
一个人一张地图十二回合我们做了款春秋游戏截图
一个人一张地图十二回合我们做了款春秋游戏
各位玩家好,我们是《春秋:列国》的开发者。 我就是一个喜欢春秋那段历史的普通人。读《左传》的时候总在想——如果我是夹在晋楚之间的一个小国君主,我能活几集? 于是有了这款游戏。 我想做的事很简单: 不肝不氪,10-15分钟一局。打开就是一盘棋,打完就是一局棋。没有抽卡,没有体力,没有每日任务。 你扮演谁? 郑国。对,就是那个"居大国之间而从于强令"的郑国。晋来了你要赂,楚来了你要盟,
官方
为什么我要做款12回合就死的春秋游戏截图
为什么我要做款12回合就死的春秋游戏
做这款游戏的起因很偶然。 去年冬天重看《东周列国志》,看到郑庄公那一段——"郑伯克段于鄢",小霸开局,然后呢?然后郑国就一直在晋楚之间反复横跳,跳了两百年,最后被韩国灭了。 我就在想:如果我是郑国,我能撑多久? 这个问题变成了一个设计文档: - 不能太长,太长记不住 ​ - 不能太简单,太简单没意思 ​ - 不能让玩家觉得"反正能重来" 最后定了:12回合。 12回合,每个回合
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